No site real da DumanBet, o domínio é sempre seguido por 3 números.
https://dumanbet751.com
Os endereços do site são sempre consecutivos. Quando há um bloqueio, passa-se para o próximo número.
https://dumanbet751 752 ...
Quando você acessa o site verdadeiro, sempre verá a palavra de segurança que definiu anteriormente.
Sua Palavra de Segurança: palavradesegurança"
09.10.2024
Spor Bahisleri
Amerikan Futbolu
a. Uzatmalar, "puan farkı" , "dördüncü çeyrek sonucu" ve "ilk yarı / maç sonucu" bahisleri hariç tüm bahis hesaplanmasında dikkate alınır.
b. Eğer bir maça 24 saatten fazla ara verilirse, maçın durdurulma zamanı neticesinde net olarak tanımlananlar maçlar dışında, tüm bahisler iade edilebilir.
c. Bir maç 24 saatten fazla ertelenir ise, tüm bahisler iade edilebilir.
d. Amerikan futbolu bahisleri için aşağıda belirtilenler önerilir.
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin ederseniz. Oranlar uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
2. Toplam.
Eğer maç sonunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, bahisler iade edilir. Aynı durum, takım veya oyuncunun bireysel toplam gol sayısı için de geçerlidir. Oranlar uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
3.
Handikap.
Eğer handikap, handikapı dikkate alarak beraberlik olması durumunda, sadece
2 seçeneğe sahipse ( beraberlik seçeneği olmadan, sadece 1 veya 2 kazanan),
( maç için belirlenen bahis alma süresine bakılmaksızın) geri iade yapılır.
4.
İlk yarı/ Maç sonucu.
Bahsin kazanılması için, ilk yarı ve maç sonucunu tahmin etmeniz gerekir.
Uzatmalar dikkate alınmaz.
5. Çeyrek bahisleri.
Oranlar kazanana, bir handikapla kazanan veya maçın çeyreğine karşılık gelen toplam puan sayısına göre verilir. İlgili çeyrekten sonra hangi takım önde gidiyor hesaba katılmaz. Uzatmalar dikkate alınmaz. 7. Bu bahsi kazanmak için maçın ilk yarısındaki galibi tahmin etmeniz gerekir. Maç ikinci çeyrek tamamlanmadan ara verilirse, bahis geçersiz sayılır.
6. İlk/ son golcü
Bahsi kazanmak için, sırasıyla maçtaki ilk ya da son golcüyü tahmin etmelisiniz. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için oyuncunun maçtaki ilk saniyeden daha fazla oynaması gerekir; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.7
7. İlk yarı bahsi
Bu bahsi kazanmak için maçın ilk yarısındaki galibi tahmin etmeniz gerekir. Maç ikinci çeyrek tamamlanmadan ara verilirse, bahis geçersiz sayılır.
8. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Basketbol
a. Beraberlik seçeneğinin bulunduğu maçın galibi üzerine oynanan bahisler, yalnızca uzatmalar göz önünde bulundurmaksızın düzenli olarak sunulmaktadır.
b. Madde 16.1.1'de bahsedilen durumlar haricinde eğer maç belirlenen sürenin sonuna kadar yarıda kesilirse ve 24 saat içinde tekrar başlamazsa, sonucu durdurma saatine göre tanımlanmayan bu maçtaki tüm bahislerde iade yapılacaktır.
c. Bir maça bitiminden en az 5 dakika önce ara verilirse, bu maçtaki tüm bahisler geçerli kalır. Eğer bir maça, belirlenen sürenin bitiminden 5 dakika önce ara verilir ve 24 saat içinde tekrar başlatılmazsa, sonucu durdurma zamanına göre tanımlanmayan bu maçta bahisler iade edilir. Maç durduğunda sonucu bilinen tüm bahisler geçerli kabul edilir. Canlı bahislerde, maça ara verilirse, hesaplama yalnızca sonucu o anda belirlenen oranlarla yapılır, diğer tüm bahisler iade edilir.
d. Maçın başlama saati 24 saatten fazla sürmesi durumunda, bu maçtaki tüm bahisler iade edilecek, aksi takdirde bahisler yürürlükte kalmaya devam edecektir.
e.
İkinci yarı ve 4. çeyrekte uygulanan oranlarla ilgili sonuçlar, uzatmalar
hariç tutulmak üzere birlikte eklenir.
f.
Maçın sonucunda toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse, oran iade
edilecektir. Benzer şekilde, çeyrek / yarı maçın toplamları için,
takımların ve oyuncuların bireysel toplamları (takım veya oyuncu tarafından
yapılan fazla / daha az ribaund, asist, faul, blok atış, çalınan top
bahisler dahil),Maç / yarım / çeyreklerin bahis oranları, oyuncuların
istatistiklerinin karşılaştırılması ve handikap / toplamların tam değerinin
seçeneklerinin dikkate alınmadığı diğer pozisyonlar için de geçerlidir.
g. Oyuncuların istatistiklerine bahis yapması durumunda (daha fazla veya daha az ribaunt, asist, faul, blok atış, top kapma) belirtilen oyuncu maça katılmazsa geri ödeme yapılır. Oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması durumunda (daha fazla ribaunt, asist, faul, blok atış, top kapma) , bu pozisyondaki katılımcılardan biri maça katılmadıysa, bu pozisyondaki oranda bir geri dönüş gerçekleşir.
h. Aksi belirtilmediği takdirde, oyuncuların toplamına ilişkin bahisler veya oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması ilişkin bahisler , uzatmalar dahil dikkate alınır.
i. "EvSahibi -Deplasman" oynarken yalnızca o gün listelenen oyunlar dikkate alınır. Listelenen bir veya daha fazla maçın ertelenmesi veya iptal edilmesi durumunda, oyundaki " EvSahibi -Deplasman " oranları iade edilecektir.
j. Turnuva kurallarına göre, beraberlik uzatmalara kalmazsa , galibiyet bahisleri tek sayı ile hesaplanır (berabere biten maç sonuncunda önerilmemiştir) diğer tüm bahisler (Oran, toplam vb.) Maçın fiili skoruna göre hesaplanır.
k. Turnuva kuralları kazanan kişiyi belirlemek için uzatmalara izni verirse ,beraberlik durumunda, yani iki etaplı beraberlik, tüm bahisler ana süre dikkate alarak hesaplanır.
Basketbol için aşağıdakiler önerilir:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Pozisyonda "Takım 1", "Takım 2" ve "Beraberlik" seçenekleri varsa, bahisler normal maç zamanına dayanarak, uzatmalar hariç kabul edilir. Diğer durumlarda ise uzatmalar dikkate alınır.
2. Toplam.
Maç sonucunda atılan sayıların toplamı oranın toplamına eşitse, oran iade edilir. Benzer şekilde, takımın veya oyuncunun bireysel toplamı içinde geçerlidir.
3. Handikap.
Handikap hesaba katıldığında beraberlik olması durumunda, ( bahsin yapılması için tanınan süreye bakılmaksızın) iade gerçekleştirilir. Aynı durum, oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması içinde (puan / faul / blok atımı / ribaund / asist ve diğer parametreler) geçerlidir.
4. Maçta uzatma olacak mı?
Maç uzatmalı olarak yarıda kesilirse, bu pozisyonun oranları yürürlükte kalır.
5. Bireysel toplam <belirtilen takım>
Burada, belirtilen takım tarafından atılan sayıların belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz. Toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse, iade gerçekleşir.
Hangi yarıda daha fazla sayı atılır?
The overtime is not taken into account for the scoring of the 2nd half of the match.
According to the regulations, the whole regular time of the match must be played in full.
6. Hangi yarıda daha fazla sayı atılır?
Maçın 2. yarısının skorlanmasında uzatmalar dikkate alınmaz. Yönetmelik uyarınca maçın normal zamanı tam olarak oynanmalıdır.
7. Hangi çeyrekte daha fazla sayı atılır?
Oranları hesaplamak için, maçın dört çeyreğinin tamamı oynanmalıdır. Oran hesaplanırken uzatmalar hesaba katılmaz.
8. Maçta farklı bir galibiyet olacak mı?
Maç 24 saat içinde durdurulur ve tamamlanmazsa, bu pozisyon için oranlarda iade yapılır.
9. Toplam çift/tek >
Burada maçın / ilgili periyottaki (maçın yarısı / maçın çeyreği / maçın tamamı), çift mi yoksa tek mi olacağını tahmin edersiniz.
10. Daha fazla / az ribaund (asist / blok) <belirtilen Takım
Burada, ilgili takımların oyuncuları tarafından yapılan ribaund (asist / blok) sayısının belirtilen parametreden daha fazla veya daha az olup olmadığını tahmin edersiniz.
Bireysel oyuncuların maça katılmayı reddetme / yaralanma / diskalifiye gibi durumları verilen pozisyondaki oranları etkilemez.
Aksi belirtilmedikçe, bu pozisyonun oranları, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
11. Daha fazla/az ribaund (asistler/bloklar/top kapma oranları/sayı /blok atışı) <Verilen oyuncuya göre)?
Burada, belirli bir oyuncu tarafından yapılan ribaund sayısını (asist / blok / top kapma oranları / sayı / blok atışları) tahmin edersiniz. Ekibin kısaltılmış adı oyuncunun yanında bilgilendirme amacıyla kesinlikle gösterilir. Ekibin kısaltılmış ismi içindeki yanlışlıklar veya hatalar oranları hesaplamayı etkilemez, oranlar geçerli kalır. .Eğer belirtilen oyuncu maça katılmazsa, iade gerçekleşir. Aksi belirtilmedikçe, bu pozisyonun oranları, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
12.
Hangi takım daha fazla ribaund alacaktır (top kapma / bloklar)?
Takımlardan birinin maçı ertelenir / ara verilir ve 24 saat içinde
tamamlanmazsa, bu oranlarda iade gerçekleştirilir. Bir karşılaştırma
yalnızca turnuvada belirtilen maçlarda yapılır. Bu pozisyonun oranları,
uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
Eğer oyuncular aynı sayıda ribaundu attıysa (asist / blok / top kapma /
sayı / blok atışları), o pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
Aksi belirtilmediği sürece, bu pozisyon için oran, uzatmalar dikkate
alınarak kabul edilir.
13. Maçta kim 10 sayı atacak (Belirtilen çeyrekte / maçın belirtilen yarısında)?
Burada, maçın bu aralığında takımlardan ilk hangisinin 10 (20) sayı atacağını tahmin ediyorsunuz(Maçta / çeyrekte / yarıda).
Maçın çeyrekleri için uzatma hesaba katılmaz.
Maçın belirtilen aralığında belirtilen sayıda puan atılmamışsa, o
pozisyondaki tüm bahisler için iade gerçekleşir.
14. Bir grubun galibi (konferans / bölge
Bu pozisyonun oranlarını hesaplamak için grubun tüm eşleşmeleri (konferans / bölge) gösterilmelidir Aksi takdirde, bu pozisyon için oranlar iade edilecektir. İstisnalar, oynanmamış maçların olası sonuçları (verilen takım için en iyi sonuç dahil) grupta kazanılabilecek teorik bir şansa sahip olmayan bir takıma bahis oynuyor; bu tür bahisler bir müşteri tarafından kaybedilmiş sayılır.
15. Playoff serisinin galibi (En iyi -3 / En iyi -5 / En iyi -7).
Yönetmeliğe göre kazanmak için gerekli maç sayısı oynanmazsa, bu pozisyondaki tüm bahisler için iade gerçekleşir.
16. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi kabul edilmes durumunda, bu takımdaki oran galip sayısına bölünür.
17. Maçın ilk uzaklaştırması.
Sadece maçta bir oyuncu tarafından yapılan 5 veya 6 (ilgili şampiyonanın yönetmeliklerine göre) faul sonucunda yapılan uzaklaştırma işlemleri dikkate alınır.
Teknik ve sportif olmayan fauller sonucu uzaklaştırmalar göz önünde bulundurulmaz.
18. Bir sonraki tura geçmek.
Oran, belirlenen turdaki belirli bir eleme turunun son karşılaşmasından hemen sonra belirlenen sonuçla hesaplanır ve sonraki adli / disiplin kararları dikkate alınmaz.
19. Maçtaki ilk puanı hangi takım alır (Çeyrek / yarım)?
Burada, hangi takımın maçın belirtilen aralığında ilk puanını alacağını tahmin edersiniz.
20. Maçın son puanını hangi takım alır (çeyrek-yarım)?
Burada maçın hangi takımının son puanını alacağını tahmin edersiniz.
Eğer maça ( belirtilen çeyreğe/ yarıya) ara verilir ve 24 saat içerisinde tamamlanmaması durumunda, bu oranlarda iade gerçekleşir.
21. Maçtaki ilk puanı 3’lük atış,2’lik atış ve ceza atışıyla atılacak mı?
Sadece hakem tarafından resmen sayılan atışlar dikkate alınır.
22. Bu spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Plaj Voleybolu
a. Maç başladığı halde 24 saat içerisinde tamamlanmazsa, Oyunun durduğu zaman sonucu net bir şekilde tanımlandığı durumlar haricinde tüm bahisler iade edilebilir.
b. Maçın başlama tarihine 24 saatten daha kısa bir süre kala ertelendiyse, bu maçın tüm bahisleri geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maçın oranları iade edilmelidir.
c. Maçın (spor sahası) yeri değişirse, tüm bahisler geçerli sayılır.
d. Maç başlamadan önce çiftlerden birinin değişmesi durumunda, bu maçın tüm bahisleri iade edilir.
e. Hakemlerin kararına göre takımlardan birine puan indirimi yapılırsa, hakemlerin verdiği karara göre bahisler dikkate alınır. İstisnalar canlı modda hangi takımın 5/10/15/20 puanlarından ilk puanı alacağı ve hangi takımın bir sonraki sayıyı kazanacağının oranlarıdır.
Bu tür oranlar, belirlenen puan sayısını ilk hangi takımın alacağı esasına göre hesaplanır ve gerekli puan sayısına ulaşılırsa, veriler pozisyonlar için hakemler tarafından puanların daha da düşürülmesi baştaki kazananın tespitini etkilemez. Canlı bahislerde bir sonraki sayıyı hangi takımın alacağı aynı şekilde hesaplanır.
f. Plaj voleybolu için aşağıdakiler önerilir.
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.
2. Toplam
Maç sonucunda atılan sayıların toplamı oranın toplamına eşitse, oran iade edilir.
3. Bireysel toplam <belirtilen takım>
Eğer maç sonucunda belirtilen takım tarafından atılan toplam sayı, oranın toplamına eşitse, iade yapılır.
4. Maçtaki Toplam setler
Burada, takımların maçta gösterilen set sayısını belirtilen sayıdan daha fazla veya daha az oynayacağını tahmin edersiniz. Eğer maça ara verilir ve devam edilmezse, bu poziyonun oranlarında iade yapılır.
5. Maçta ilk 5 (10/15) puanı kim ilk alacak?
Hakemlerin takımlardan biri için verdiği kararla, gerekli puan sayısına ulaştıktan sonra bir puan kesintisi yapılmışsa, ilk hesaplama yürürlükte kalır ve verilen pozisyonun hesaplanmasında hakemlerin kararı dikkate alınmaz.
6. Oyunda kaç set olacak
Maçta fiilen oynanan setler hesaba katılır. Eğer maça ara verilir ve devam edilmezse, bu poziyonun oranlarında iade yapılır.
7. Setlerde bir handikap.
8. Setlerdeki kesin puanlar.
9. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak kabul edilirse, bu takımın oranların katsayısı kazananların sayısına bölünür.
10. Maçın toplamı çift / tek.
11. Set toplamı çift / tek.
12. Bu spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Beyzbol
a. Bir günde aynı takımları içeren iki maç oynanırsa, ve bahis şirketi oyun için yalnızca birini sunmuşsa, sonuç ilk maçın başlangıç saatinde hesaplanacaktır.
b. Maçın ertelenmesi veya iptal edilmesi durumunda, 24 saatten daha uzun süre devam etmiyorsa, etkinliğe ilişkin bahisler katsayılı olarak iade edilecektir.
c. Eğer maç 24 saatten uzun bir süre askıya alındıysa, tüm bahisler için hesaplama katsayısı ile yapılır, iade gerçekleştirilir. Maçın 24 saat içinde bitmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.
d. Aksi belirtilmediği sürece, kabul edilen tüm bahisler, resmi web sitelerinin ve ek inning’lerin sonuçları dikkate alınarak hesaplanır. Maçın Berabere bitmesi mümkünse, "Beraberlik" piyasası için önerilen herhangi bir fiyat yoksa, tüm bahisler iade edilir.
e. Maç normal zamanı bitmeden bırakılırsa, beş (5) inning sonucundaki (ev sahibi takım önde giderse 4 ½ vuruş) sonuç resmi sayılacaktır. Son tam innings’den sonra daha fazla runlara sahip olan takım kazanan olarak değerlendirilir. ( (Oyun ilk yarıda terk edilmişse ve ev sahibi ekip önde gidiyorsa, bu gibi durumlarda kazanan ev sahibi takımdır) Maçın durdurulması ile sonucu belirlenenler hariç olmak üzere, bu paragrafta belirtilenlerden hariç bir maça önce ara verilmesi durumunda tüm bahisler için, iade yapılır.
Aksi belirtilmediği sürece, bu kurallar tüm bahisler için geçerlidir.
İstisnalar şöyledir:
“ Canlı Bahis”
Oranları hesaplamak için maç tamamen oynanmalıdır. Bir maça ara verilirse, oyunun durdurulması ile sonucu belirlenen oranlar haricinde bu oyundaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Daha fazla / az, daha fazla / az Sayılar + ıskalar + hatalar, handikap.
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre hesaplanacaktır. (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ inning’den sonra) . Oyunu tamamlanması için ekstra inning’ler gerekiyorsa, oranlar resmi skorun nihai sonucuna göre hesaplanır. Oyun daha önce tamamlanmışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyun “Ev sahibi - Konuk.” (Ev-Deplasman)
Bir oyun gününün maçları ve sadece mevcut çizgide belirtilen maçlar oyuna katılabilir. Maçların en az birinde 8,5-9 inningler oynanmazsa, belirli bir pozisyon için verilen oranlar iade edilecektir. Oranın hesaplanması, deplasman takımı tarafından atılan puan miktarına karşı ev sahipleri tarafından atılan puanların toplamı olarak tanımlanır (oranda bir beraberlik durumunda geri ödeme yapılır).
f. Beyzbolda bahisleri için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar, ekstra inning’ler dikkate alarak kabul edilir.
2. Fazla / Az
Maç sonucunda atılan puanların toplam sayısı oranın toplamına eşitse, oran iade edilir. Aynı şey bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir. Oranlar, ekstra inning’ler dikkate alarak kabul edilir.
3. Handikap
Handikap, Handikap hesaba katıldığında sadece 2 seçenek (sadece handikap 1
veya handikap 2, beraberlik seçeneği olmadan) varsa, iade gerçekleşir.
Oranlar 9 inning’den sonraki resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım
önde olursa 8 ½ innings)
Oyunun tamamlanması için ilave inning’ler gerekiyorsa, bahisler resmi final
puanına göre hesaplanır. Oyun daha önce tamamlanırsa tüm oranlar geçersiz
sayılacaktır.
Bir istisna: Eğer takımlardan birinin çekilmesi nedeniyle oyun sona ererse,
o pozisyondaki tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır.
Beraberlik olması halinde, Handikap'ı dikkate alarak (maçın bahse
girileceği zamana bakılmaksızın) bir geri ödeme yapılır.
4. Daha fazla / daha az puan <belirtilen bir takım>
Burada, belirtilen takım tarafından atılan puan sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz. Maç sonucu toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse bahis iade edilir. Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre hesaplanacaktır. (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ inning’den sonra) . Oyunu tamamlanması için ekstra inning’ler gerekiyorsa, oranlar resmi skorun nihai sonucuna göre hesaplanır. Oyun daha önce tamamlanmışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5. Daha fazla / az Sayılar + ıskalar / bindirmeler / + hatalar (?)
Burada, maç sayıları, ıskalar ve her iki takımın üyeleri tarafından yapılan
hataların olup olmadığını tahmin edersiniz. Belirtilen parametreden daha
fazla veya daha azdır. Maç sonucu olarak, toplam sayı + ıska + hata sayısı
toplam orana eşit ise, iade gerçekleşir.
Hesaplama düzenleyici kurumların ve ilgili turnuva federasyonlarının resmi
kayıtlarına dayanmaktadır.
Maçlar 9 inning’den sonra resmi puana göre hesaplanacaktır. (ev sahibi
takım önde olursa 8 ½ innings ) Oyunu tamamlamak için ilave inningler
gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre hesaplanır. Oyun daha önce
biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6. Sayıların toplamı + ıskalar / bindirmeler / + hatalar eşit mi yoksa tek sayı mı olacak?
Burada, maçtaki her iki takımın üyeleri tarafından yapılan sayılar, ıskalar
ve hataların toplamının çift mi yoksa tek mi olacağını tahmin edersiniz.
Hesaplama, düzenleyici kurumların ve ilgili turnuvaların federasyonlarının
resmi kayıtlarına dayanmaktadır.
Maçlar 9 inning’den sonra resmi puana göre hesaplanacaktır. (ev sahibi
takım önde olursa 8 ½ innings ) Oyunu tamamlamak için ilave inningler
gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre hesaplanır.
Sonuç 0 ise, oranlar "çift" olarak sayılır.
7. Toplam çift/tek
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre hesaplanacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ilave inningler gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre hesaplanır.
Sonuç "0-0" ise, bu pozisyondaki tüm bahisler "çift" olarak sayılır.
8. Run yapacak ilk hangi takım olur?
Sonuç "0-0" ise, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
9. Son Run yapacak hangi takım olur?
Sonuç "0-0" ise, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
10. Run yapacak sonraki takım hangisi olur?
Eğer maçta bir sonraki run oynanmazsa (maça verilen aralar da dahil olmak üzere), bu pozisyonun oranları iade edilecektir. Bir sonraki run bittikten sonra maça ara verilirse, o pozisyondaki tüm bahisler geçerli kalır.
11. Inning 1: 0.5'den fazla / az.
Hesaplanabilmesi için, maçın ilk inning sayısının tam olarak oynanmalıdır.
12. 1.Inning sonucu.
Oranın hesaplanması için, maçın ilk inning’i tam olarak oynanmalıdır.
13. Oyundaki ilk home run türü
Burada maçdaki ilk home run türünün bir solo (1 puan), 2 puan, 3 puan veya
Grand Slam (4 puan) olacağını veya hiç maçta home run olmayacağını tahmin
edersiniz.
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre hesaplanacaktır (ev sahibi
takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ilave inningler
gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre hesaplanır.
14. Daha fazla sayı yapıldığında?
Burada maçın hangi inning’nde daha fazla run atılacağını tahmin edersiniz: ilk 4.5 inning’de (ilk 5 inning dahil) veya ikinci 5 inning’de (üst 5.inning’den sonra (oyunun sonu da dahil olmak üzere 5 inning’den itibaren) )) veya bir berabere olup olmayacağını. Ekstra inning’erde ilk 5 inning’den sonraki sonuç ekstra inning atışlarının sonucunu içerir.
15. İlk sayıyı atan takım maç kazanır mı?
Aşağıda belirtilen sonuçlar mümkündür:
Evet - İlk run’ı yapan takım maçı kazanırsa, bu sonuca oynanan bahis kazanır.
Hayır - ilk run’ı yapan takım maçı kaybederse, bu sonuca oynanan bahis kazanır.
Maç berabere biterse, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
Maçın resmi saat bitiminden önce bitmesi halinde, beş (5) oyun oynandıktan sonra sonuç (ev sahibi takım önde giderse 4 ½ innings) resmi olarak kabul edilecektir. Kazanan, son inning’de daha fazla run yapan takımdır. (maçın ilk yarısında maç yarıda kesilmez ve ev sahibi takım önde olursa, bu gibi durumlarda galip ev sahibi takımdır).
16. Sonraki inning’de ilk en iyi pas sonucu: Top mu yoksa başka bir sonuç mu var ?
Burada, ilk pas sonucunun top veya ıska, run, home run, bir hata vs. olup olmayacağını tahmin edersiniz (sonuçta "başka sonuç" anlamına gelir).
17. İlk hangi takım 3 run yapacak?
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre hesaplanacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ilave inningler gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre hesaplanır. Oyun daha önce tamamlanmışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir istisna: Takımlardan biri maç durduğunda üç run yaparsa.
18. Oyun "Ev Sahibi - Deplasman "
Tek bir oyun gününün maçları oyuna katılır. Eğer maçların en azından birinde, oranlarda 8.5-9 inning oynanmazsa, iade yapılır. Oranin hesaplanmasi, konuk tarafindan atılan sayı miktarina karsin ev sahibi tarafindan atılan sayıların toplamı olarak tanımlanır: beraberlik olması halinde, kazanan oranının iadesi gerçekleşir.
19. Division Şampiyonu
Eğer oyun sezonu herhangi bir sebepten kısaltılırsa, tüm bahisler, ilgili yönetim organı tarafından hangi takımın Division Şampiyonu olacağı temellerine göre belirlenecektir.
20. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
a. Herhangi bir sebepten maç gerçekleşmemiş ve asıl planlanan tarihten
itibaren en geç 28 gün içinde yapılmadıysa, daha önce bahis yapılan tüm
bahisler yeni düzenlenen maç için geçerlidir.
Planlanan tarihten sonraki 28 gün içinde maçın gerçekleşmemesi durumunda
tüm bahisler iptal edilecek ve iade edilecektir.
b. Maç başka bir arenaya transfer edilirse, maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur.
c. Maçın ilk zilden sonra başladığı kabul edilir. Katılımcılardan birinin kazanması için bir oyunda "kazanmak" kavramı, KO, TKO ya da KK ile kazanılan puan yada rakibin diskalifiye edilmesi veya reddetmesi anlamına gelir.
d. "Önceden planlanmış bir galibiyet" kavramı, bir nakavt, teknik nakavt, bir rakibin diskalifiye edilmesi veya ret anlamına gelir.
e. "Puan kazanmak" kavramı, mücadelenin her turundan sonra hakemin kararıyla kazanılmış bir galibiyet anlamına gelir.
f. Eğer bir boksör zilden bir sonraki turun başında çıkmadıysa, maçın bir önceki turda ve diğer boksörün zaferiyle bittiği kabul edilir.
g. Planlanan raund sayısı değiştiyse, mücadele sonucundaki tüm bahisler geçerliliğini korur ve tur sayısına ilişkin oranlar iade edilir.
h. Dövüşteki katılımcılar bir başka şahıs tarafından değiştirilmesi durumunda bu maça ilişkin tüm bahisler iade edilecektir.
Oranlar aşağıdaki pozisyonlar için sunulmaktadır:
1. Maçın galibi
Burada, bu maçın sonucunu tahmin edersiniz: katılımcılardan birinin galibiyeti veya maçta beraberlik (galibiyet nasıl elde edildiği "kazanmak" için gerekli değildir: Puanlara göre, KO, TK ya da Rakibin diskalifiye edilmesi veya reddetmesi). . Bahisler, halka ilan edilen resmi sonuçlara göre hesaplanır. (hakemler tarafından raporlanan puanların olası dönüşümleri dahil). Daha sonra pozisyon oranların hesaplanması yönetim organları tarafından alınan yargı ve disiplin kararlarından etkilenmez. Maç berabere bitmişse ve benzer bir sonuç için önerilen oran yoksa, bu pozisyondaki tüm bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.
2. Maçtaki raund toplamı
Zilin ardından sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, mücadele boksörün rakibi için galibiyetle önceki raundda bitmiş sayılır. Yönetmelikle planlanan raund sayısı değişmişse, bu pozisyon için olan oranlar iade edilecektir. Maçta tam olarak gerçekleştirilen raund sayısı dikkate alınır.
3. Raundlarda Bahis
Hangi raund’da kimin kazanacağını belirtmek gerekir. Bu durum, maçta bir galibiyet anlamına gelir, fakat raundda bir galibiyet anlamına gelmez. Kazananın, maçın son raundundan sonra hakemler kararlarıyla ilan edilmesi halinde, maçın son raundunda tarafların kazanması ile ilgili tüm bahisler geçerliliğini korur ve kayıp olarak kabul edilir.
4. Belirtilen raundda bir knockdown olacak mı?
Yalnızca hakem geri sayımı başlattığında veya hakem geri sayıma kendisi
başladığında knockdownlar sayılır.
Kaygan zeminlerdeki düşmeler ve benzer olaylar dikkate alınmaz.
5. Maçın sonucu.
Burada, maçın sonucunun hangi şekilde belirleneceği ile birlikte maçın galibini tahmin edersiniz.
Kullanılabilir seçenekler şunlardır:
-Bir Oyuncu 1'in (Oyuncu 2) nakavtı ( (bir boksör hakemin geri sayımından itibaren 10 saniye yatıyorsa ) , teknik bir nakavt ( hakem kararı ile de 3 knockdown'dan sonra Oyuncunun pes etmesi gibi ) veya diskalifiye edilme.
- Hakemin kararı ile ( maçın düzenlenen raundlarının tamamlanmasından sonra) Galibiyet Oyuncu 1 (Oyuncu 2) veya hakemlerin teknik kararı (puanlara ilişkin erken bir karar) Beraberlik
6. Maçın galibi / raund sayısı.
Burada kimin maçı kazanacağını ve belirtilenden daha fazla veya daha az raund yapılacağını tahmin ederseniz. Maç berabere biterse, bu pozisyondaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Zilin ardından bir sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, maç boksörün rakibinin galibiyeti ile bir önceki raundda sona ermiş olarak kabul edilir. Yönetmelikte planlanan raund sayısının değişmesi durumunda,bu pozisyon için oranlar iade edilecektir. Maçta tam olarak yapılan raund sayısı dikkate alınır.
7. Maç ne zaman ve kim tarafından kazanılacak
Burada maçın galibi ve ne tür bir galibiyetle olacağını tahmin edersiniz. Maç berabere bitmesi durumunda, bu pozisyondaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Zilin ardından bir sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, maç boksörün rakibinin galibiyeti ile bir önceki raundda sona ermiş olarak kabul edilir. Yönetmelikte planlanan raund sayısının değişmesi durumunda,bu pozisyon için oranlar iade edilecektir. Maçta tam olarak yapılan raund sayısı dikkate alınır.
8. Belirlenen Raund sayısı ile mi maç devam edecek?
Burada, düzenlenen tüm raundların maçta gerçekleşecek mi yoksa taraflardan birinin galibiyeti ile vaktinden önce mi ilan edileceğini tahmin edersiniz.
Düzenlemelerle planlanan tur sayısı maçın başlangıcından önce değişmişse, bu pozisyondaki oranlar iade edilecektir.
Teknik nedenlerle bir maça ara verilir veya iptal edilirse, bu pozisyondaki tüm bahisler için iade yapılır.
9. Kazanan hangi raundda ilan edilecek?
Burada, maçın galibi önerilen raundlardan birinde ilan edilip edilmeyeceğini ya da maçın galibi, düzenlenen tüm raundların tamamlanmasının ardından hakemin kararı ile mi belirleneceğini tahmin edersiniz. Eğer boksörlerden birisi, bir sonraki turun başındaki gong sesinden sonra çıkmazsa, maçın bir önceki raundda sona ermiş olduğu düşünülür.
10. < belirtilen bir Boksör> maçta bir knockdown yapacak mı
Yalnızca hakem geri sayımı başlattığında veya hakem geri sayıma kendisi başladığında knockdownlar sayılır.
Kaygan zeminlerdeki düşmeler ve benzer olaylar dikkate alınmaz.
11. Maçın 1. dakikasında <belirtilen Boksör> maçı kazanır mı?
Maçın 59. saniyesi de dahil olmak üzere gong'tan maçın başlangıcına kadar geçen süre dikkate alınır.
12. < belirtilen Boksör > knockdown ile maçı kazanacak mı?
Kullanılabilir seçenekler şunlardır:
"Evet" - Maç sırasında belirtilen oyuncu en az bir knockdown yapar ve maç sonucuna göre kazanan ilan edilir.
"Hayır" – Diğer durumlarda.
Yalnızca hakem geri sayımı başlattığında veya hakem geri sayıma kendisi başladığında knockdownlar sayılır.
Kaygan zeminlerdeki düşmeler ve benzer olaylar dikkate alınmaz.
Teknik nedenlerle bir maça ara verilir veya iptal edilirse, bu pozisyondaki tüm bahisler için iade yapılır.
13. Kim knockdown / nakavt / teknik nakavt alacak?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Hiçbiri" - Maçdaki hiçbir oyuncu bir knockdown / nakavt veya teknik nakavt yapamaz;
"Oyuncu 1" - Maçtaki 1. oyuncu, bir knockdown veya nakavt veya teknik nakavt (veya knockdown ve nakavt / nakavt ve teknik nakavt) yapar;
"Oyuncu 2" - Maçtaki 2. oyuncu, bir knockdown veya nakavt veya teknik nakavt (veya knockdown ve nakavt / nakavt ve teknik nakavt) yapar;
14. Bu spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Badminton
a. Planlanan katılımcılardan birinin, maç başlamadan önce bir başkasıyla değiştirilmesi durumunda, bu tür bir durumda oranlar iade edilir.
b. Maçın ertelenmesi veya ara verilmesi durumunda, sonucu kesilinceye kadar belirlenenmiş olanlar dışında (ara verilmiş maçlar hariç) tüm bahisler iade edilecektir. Maç, sakatlanma veya diskalifiye nedeniyle yarıda kesilirse ve bunun sonucunda bir sonraki tura çıkacak olan bir taraf belirtilirse, geçiş oranları geçerli kalacaktır.
c. Badminton’da aşağıdaki bahis yöntemleri kabul edilmektedir:
1. Maçın galibi.
Burada maçı kazananı tahmin edersiniz.
2. Setin galibi.
Burada seti kazananı tahmin edersiniz.
3. Turnuvanın galibi
Belirtilen oyuncu belirtilen turnuvaya katılmazsa, bu oyuncunun tüm bahisleri iade edilir
4. Bir sonraki adımı kim kazanır? (?)
Eğer maçta bir sonraki adım tamamlanmadıysa, o konumdaki tüm bahisler iade edilebilir.
5. Doğru skor
Maçın durdurulduğu veya düzenlenmiş set sayısının oynamaması durumunda, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
6. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
KARIŞIK FUTBOL
Karışık futbol - Gerçek maçlarda oynayan iki takımın rekabeti üzerine bahislerin oynandığı bir oyundur. Bahisler, gerçek maçlardaki oyuncuların attığı gollerin toplamına göre hesaplanır. Bahislerin hesaplanması, oyuncuların sanal takımlar için seçildikleri tüm gerçek maçların bitiminden sonra yapılır. Maçın başlangıcı 24 saatten fazla geciktirilmişse, verilen maçta kabul edilen tüm bahisler 1 katsayısı ile hesaplanacaktır iade). Maç 24 saat içinde askıya alınmışsa ve devam ettirilmemişse, verilen maçta kabul edilen tüm bahisler 1 katsayısı ile hesaplanacaktır (iade).
Örneğin, Manchester United - Real Madrid (Karışık maç) kendi milli ligleri için oynuyorlar.
Manchester United - Real Madrid
Premier Lig Manchester United 2: 1 Everton La Liga
Real Madrid 3: 1 Valencia Karışık maç
Manchester United 2: 3 Real Madrid
Bandy
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, ana süre bitiminde elde edilen sonuçlara (90 dakika, her biri 45 dakikalık 2 yarı veya her biri 3 defa 24 dakika) göre hesaplanır.
2. Uzatmalar ve cezalar, sadece bir sonraki tura girme bahisleri, turnuva kazanan vs gibi faktörler için hesaba katılır.
3. Maç 24 saatten fazla bir süre iptal edildiği veya ertelendiği takdirde, maçdaki tüm bahisleri için oran 1'dir.
4. Maç en az 80 dakika oynanması durumunda yapılmış olduğu kabul edilir. Tüm bahisler, maç devam ettirilmediği ve 24 saat sonuna kadar oynanmadığı takdirde maçın kesildiği zamana göre elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
5. Bir takım, "Turnuva sonuçlarına göre daha yüksek" olan bahis bir gruplarından çıkamazsa, daha yüksek puan alan ekip daha yüksektir. Puanlar eşitse, bahisler nihai protokolün verilerine dayanarak hesaplanır.
6. Bahis şirketi, maç sırasında yapılan hatalar için hiçbir sorumluluk taşımaz. Canlı ve listedeki veriler yaklaşık değerlerdir. Lütfen, oyun yönetmelikleri için resmi kaynaklara bakınız.
7. Maçın, 24 saatten fazla süre iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, bahis sonuçlarının maçın kesildiği zamana göre belirlendiği durumlar hariç olmak üzere, bahislerdeki oran 1'dir. Maçın kesildiği zaman açıkça tanımlanan sonuçlar, ör. İlk yarı sonucu, birinci gol, 1. golün zamanı vb., bahisleri hesaplama yapılırken dikkate alınır.
Plaj Futbolu
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçın ana zamanının bitimiyle elde edilen sonuçlara (36 dakika oynama süresi, 3 devre, her biri 12 dakika) göre hesaplanır.
2. Eklenen zaman ve penaltı atışları sadece maçın galibi, sonraki tura geçen, turnuva galibi vb. bahisler için dikkate alınır.
3. Maç 24 saatten daha uzun süre herhangi bir sebepten dolayı iptal edilir veya ertelenirse, maçdaki tüm bahislerin oranı 1 olur.
4. Maçın en az 24 dakika oynaması durumunda oynandığı kabul edilir. Tüm bahisler, maç devam ettirilmediği ve 24 saat içinde sonuna kadar oynandığı takdirde maçın kesildiği zamana göre elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
5. Maçın, 24 saatten fazla süre iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, bahis sonuçlarının maçın kesildiği zamana göre belirlendiği durumlar hariç olmak üzere, bahislerdeki oran 1'dir. Maçın kesildiği zaman açıkça tanımlanan sonuçlar, ör. İlk yarı sonucu, birinci gol, 1. golün zamanı vb., bahisleri hesaplama yapılırken dikkate alınır.
6. Belirtilen kaynaktan sağlanan bilgiler - http://www.beachsoccer.com/ , plaj futbol karşılaşmalarının sonuçlarına ilişkin istatistiksel göstergeleri belirlenmesinde temel oluşturmaktadır.
Satranç
a. Maçın ertelenme durumunda maçtaki tüm bahisler iade edilebilir. Bir maça ara verilirse, maçın tüm bahisleri iade, ancak maçın erteleme zamanı ile sonucu belirlenir.
b. Bahisler, turnuvanın resmi sonuçlarına göre sayılır. Bir oyuncunun başka bir oyuncu ile değiştirilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.
c. Satranç bahisleri için aşağıdakiler uygundur:
1. Maçın galibi
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Maça katılmayı reddedilmesi veya katılımcılardan birinin maçın ilk hamlesini yaptığı zamana kadar diskalifiye edilmesi durumunda, bu maçtaki tüm bahisler iade edilir.
2. Turnuvanın galibi.
Birden fazla katılımcı turnuvanın galibi olarak tanınırsa, bu takımın oranının katsayısı kazananların sayısına bölünür. İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda puanla turnuvayı bitirirse, oranları hesaplanması, turnuvanın ilgili yönetim organı tarafından turnuvanın galibi olarak ilan edilen oyuncuya göre yapılır.
3. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Bisiklet yarışı
a. Tüm oranlar, katılımcılara verilen podyum sunumu sırasında resmi bitiş raporuna göre hesaplanır. Bu süreden sonra yapılan değişiklikler, oranlar hesaplanırken dikkate alınmaz.
b. Bir katılımcı başlangıç çizgisini geçemezse, ona uygulanan tüm bahisler iade edilebilir.
c. Belirtilen etaba ara verilmesi durumunda, sonuçları net bir şekilde tanımlanmış olanlar hariç tüm oranlar iade edilebilir.
d. Belirtilen yarış kesilirse (yönetmeliğe belirtilen göre sayıda aşama gerçekleştirilmemiş),tüm oranlar, sonucu net bir şekilde tanımlanmış olanlar dışında iade edilebilir.
e. Başlangıç saatinin veya yarışın bir aşamasının 24 saatten fazla sürmesi durumunda, bu yarıştaki veya yarışmadaki tüm oranlar sırasıyla iade edilebilir.
f. Bisiklet yarışı bahisleri için aşağıdaki öğeler önerilir.
1. Yarışın galibi
Burada hangi sürücünün yarışta kazanacağını tahmin edersiniz.
Diskalifiye durumunda, oranlar, sürücüleri ödüllendirirken halka açıklanan sonuçlara dayanarak hesaplanacaktır.
Yarışmanın galibi bahislerinde tüm yarışmaya göre ilk sırada yer alan sürücü kazanan sayılır.
Sürücülerin hiçbiri yarışı tamamlamazsa, etaplardan çoğunu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilir.
Her iki sürücü de aynı sayıda etapta tamamlarsa, en son tamamlanan etapta sınıflandırmaya göre daha yüksek olan kazanan olur.
2. Etap galibi
Burada hangi sürücünün hangi yarışın belli bir etabını kazanacağını tahmin edersiniz.
Yarışa katılmayan sürücülerin tüm oranları geçersiz sayılır ve iade edilir. Sürücülerden herhangi birinin diskalifiyesi durumunda, oranlar, podyumda sürücülerin ödüllendirildiği sırada halka açıklanan sonuçlara göre hesaplanacaktır.
3. Kim daha yüksek (Temel olarak Yarışın sonuçları)?
Burada hangi sürücünün yarışın sonuçlarına göre genel sınıflandırmada daha yüksek sonuç ile bitireceğini tahmin edersiniz.
Bu pozisyondaki oranların geçerli sayılabilmesi için, verilen pozisyonda belirtilen her iki sürücüde yarışa başlaması gerekir.
Verilen pozisyonda listelenen taraflardan en az biri yarışın sonuna gelmelidir. Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu konumda belirtilen sürücülerden yalnızca bir tanesi yarışın bitişine ulaşırsa, bu oranları hesaplarken bu sürücünün daha yüksek bir yer tuttuğu kabul edilir.
4. Kim (etap sonuçlarına göre) daha yüksektir?
Burada, hangi sürücünün belirli etapdaki sonuçlara göre daha yüksek sonuç elde edeceğini tahmin edersiniz.
Belirtilen taraflardan biri bu etaba gelmezse, bu pozisyondaki oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyonda listelenen taraflardan en az bir tanesi, oranın geçerli sayılması için etabın bitiş çizgisine ulaşmalıdır. Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyondaki oranların geçerli sayılması için pozisyonda belirtilen sürücülerden en az birinin yarışa başlaması gerekir.
Bu pozisyondaki sürücülerden sadece bir tanesi etabın sonuna ulaştıysa, bu oranlar hesaplanırken sürücünün daha yüksek bir yer tuttuğu kabul edilir.
5. Hangi takım yüksek (yarış sonuçlarına göre)?
Burada belirtilen takımlardan hangilerinin yarışın sonuçlarına göre genel klasman sınıfında daha yüksek bir yer kazanacağını tahmin edersiniz.
Bu pozisyondaki oranların geçerli sayılabilmesi için, pozisyonda belirtilen takımlardan en az birinin yarışa başlamış olması gerekir.
Bu pozisyonda listelenen taraflardan en az bir tanesi, oranın geçerli sayılması için etabın bitiş çizgisine ulaşmalıdır. Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyondaki oranların geçerli sayılması için pozisyonda belirtilen sürücülerden en az birinin yarışa başlaması gerekir.
Bu pozisyondaki sürücülerden sadece bir tanesi etabın sonuna ulaştıysa, bu oranlar hesaplanırken sürücünün daha yüksek bir yer tuttuğu kabul edilir.
6. Hangi takım daha yüksek (etap sonuçlarına göre)?
Burada belirtilen takımın hangisinin, verilen aşamaya göre daha yüksek bir yer tutacağını tahmin edersiniz.
Belirtilen takımlardan biri bu etaba girmezse, o pozisyon için olan oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyonda listelenen taraflardan en az bir tanesi, oranın geçerli sayılması için etabın bitiş çizgisine ulaşmalıdır. Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyondaki oranların geçerli sayılması için pozisyonda belirtilen sürücülerden en az birinin yarışa başlaması gerekir.
Bu pozisyondaki sürücülerden sadece bir tanesi etabın sonuna ulaştıysa, bu oranlar hesaplanırken sürücünün daha yüksek bir yer tuttuğu kabul edilir.
7. Dağın kralı
Oranların hesaplanması, bu yarışmaların düzenleyici organının veya federasyonunun resmi raporuna göre yapılır. Hesaplamadaki herhangi bir değişiklik ve yarışta veya etapta orijinal raporun hazırlanmasından sonra diskalifiye edilmesi, oranların hesaplanmasını etkilemez.
8. Puanların Sınıflandırılması
Burada, hangi sürücünün sınıflandırmadaki en yüksek puanları alacağını tahmin edersiniz. Oranların hesaplanması, bu yarışmaların düzenleyici organı / federasyonunun resmi raporuna göre yapılır.
Oranların hesaplanması, yarışın orijinal raporunu hazırlanmasında sonraki hesaplama değişikleri ve diskalifiye edilme gibi herhangi bir değişiklikten etkilenmez.
9. Podyumda bitirme
Burada hangi sürücünün ilk 3 yarışta bitireceğini tahmin edersiniz. Oranların hesaplanması, bu yarışmaların düzenleyici organı / federasyonunun resmi raporuna göre yapılır.
Oranların hesaplanması, yarışın orijinal raporunu hazırlanmasında sonraki hesaplama değişikleri ve diskalifiye edilme gibi herhangi bir değişiklikten etkilenmez.
10. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Dart
a. Oyunun 24 saatten fazla bir süre ertelenmesi durumunda, maçtaki tüm bahisler iade edilir. 24 saatten daha az bir süre ertelenmesi durumunda, bahisler geçerli kalacaktır.
b. Maç kesilir veya kısaltılırsa, maçın galibi bir sonraki tura geçme üyesi ilan edilir veya turnuvanın düzenleyici organı / federasyonu hakimlerinin kararına göre maçın galibi ilan edilir. Bu durumda, geri kalan pozisyonlardaki oranlar, aksi bir durum kurallarda belirtilmemişse geçersiz sayılır. Bir istisna: sonucu maçın durdurulmasıyla belirlenmiş oranlar geçerli sayılır ve geçerliliğini korur.
c. Dart bahisleri için aşağıdakiler geçerlidir:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Seçenekler varsa: Beraberlik seçeneği hariç, 1. Takım, 2. Takım seçenekleri varsa ancak maç berabere biterse, bu pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
2. Maçta 180 daha fazla / daha az bölme çıkışları var mı?
Burada, bir dart setiyle (bir denemede) maçtaki ilgili oyuncuların 180 puan alacağı durum sayısının belirtilen parametreden daha fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin ediyorsunuz.
Maçın sonucunda toplam serilerin 180 puana oranı toplamın değerine eşit
olması halinde iade gerçekleşir.
Maça ara verilir veya kısatılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlar için iade
gerçekleşir.
3. Daha fazla / daha az oyunda 1. oyuncu tarafından 180'e bölünür, maçta 2. oyuncu tarafından 180'in üzerinden / altından bölünür mü?
Burada, bir dart setiyle (bir denemede) maçtaki ilgili oyuncuların 180 puan alacağı durum sayısının belirtilen parametreden daha fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin ediyorsunuz.
Maçın sonucunda toplam serilerin 180 puana oranı toplamın değerine eşit olması halinde iade gerçekleşir.
Maça ara verilir veya kısatılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlar için iade gerçekleşir.
4. Leg’lerdeki maçın handikapı
Handikap hesaba katıldığımda eşit puan alınması durumunda iade gerçekleştirilir. Maça ara verilir veya kısatılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlar için iade gerçekleşir.
5. Verilen Legin kazanan rengi
Burada, verilen leg’in galibi tarafından atılan başarılı renk atışının hangi renk diliminde olacağını tahmin edersiniz. Bu pozisyonda hesaplama yapılabilmesi için leg’in tamamen oynanması gerekir.
6. Leg’in 40,5'in üstünde / altında çift zafer
Burada, verilen leg’in son başarılı çiftinin 40,5'ten fazla veya az olup olmadığını tahmin edersiniz. Bu pozisyonda hesaplama yapılabilmesi için leg’in tamamen oynanması gerekir.
7. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak kabul edilmesi durumunda, bu takım için oran bahisleri kazananların sayısına bölünür. Belirtilen taraf bu turnuvaya katılamazsa (turnuvanın hiçbir maçında bir saniye oynamadı), bu katılımcının bu pozisyondaki oranları iade edilir.
8. Bu spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Elektronik Sporlar
a. Aksi belirtilmediği sürece ekstra turlar kabul edilerek bahisler kabul edilir.Bahislerde beraberlik oran 1 ile hesaplanır.
b. Herhangi bir nedenden dolayı bir katılımcı oyunun devam etmesini engellemesi veya diskalifiye olması durumunda, üzerinde oynanan tüm bahisler kaybolmuş sayılacaktır. Maçın başlamasından önce reddetme (diskalifiye edilme) meydana gelirse veya 1. yarıda bir teknik yenilgi verilirse, galibiyet oranı 1 olarak kabul edilir.
c. Maç 24 saatten fazla ertelenmesi durumunda bahisler 1 oranı ile hesaplanır.
d. Hakem tarafından maçın daha sonra oynanmak üzere durdurulması durumunda, ara verilen maçın sonuçları dikkate alınmaz.
Uzlaşma belirtilen rekabet, yayın veya oyun API'sinin ilgili yönetim organı tarafından ilan edilen resmi sonuca göre olacaktır. Bahis oynamazsın, bahse girmezsin. Kesin ve Grup piyasaları, 4. kuralına (Kesinti) tabi olabilir.
Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, başlangıçta planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde oynatılmadıkça, yerleşim amacıyla bir yarışmacı olarak değerlendirilir.
Fikstür yanlış listelenmişse bahisler geçersiz sayılır.
Bir takımın bir organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona üye olması veya adının resmen değiştirilmesi sonucunda oluşan takım adının değiştirilmesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Planlanan başlangıç tarihi / saatinden önce bir maç oynanıyorsa, gerçek başlangıç saatinden sonra tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Gerçek başlangıç saatinden önce yapılan tüm bahisler kalkacaktır.
Maç Kazanmak / Harita Kazanmak (Geçerli ve Sonraki Dahil) / Çifte Şans - Beraberlik nedeniyle bir maç veya harita tekrar oynanıyorsa, tekrar oynanan maç veya harita ayrı bir durum olarak değerlendirilir. Bir maç veya harita başlaması ancak tamamlanmaması durumunda maçın başlangıcından sonra bir oyuncunun diskalifiye edilmemesi koşuluyla tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu durumda, oyuncu / ekip bir sonraki tura geçerken veya belirtilen müsabaka, yayın veya oyun API'sinin yönetim organı tarafından zafer kazanılırsa, uzlaşma amacıyla kazanan sayılır.
Bağlantı kesildiğinden bir maç veya harita tekrarlanırsa, sonuç belirlenmedikçe belirtilen pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Oynatılan maç veya harita ayrı bir durum olarak değerlendirilir. Maç başlamadan önce bir oyuncuya / takımı en az bir haritada yürüyüş izni verilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Oyuncuyla ilgili olmayan bir teknik problem nedeniyle bir harita oynanırsa, ön oyun bahisleri resmi sonuçlara uygun olarak oynatılan haritada duracaktır. Etkilenen haritada oynanan tüm bahisler, sonuç önceden belirlenmedikçe geçersiz sayılacaktır.
Handikap Bahisleri / Toplam Harita Bahisleri / Doğru Skor Bahisi / Haritalar Yarışı - Belli sayıda harita değiştirildiğinde veya bahis amaçlı sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılır. Fikstürün açılıp bitirilmemesi durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
En az bir haritada galibiyete geçmek - Fikstürün açılıp bitirilmediği durumda, sonuç belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
StarCraft II
Harita Bahisleri: Beraberlik durumunda, Harita Kazan piyasası geçersiz sayılacaktır.
Kazanan Yarış / Kazanan Oyuncu Millet: Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda,sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
CS: GO
Uzatmaların oynanabileceği yerlerde, bu piyasaların çözümüne dahil
edilecektir; Beraberlik katılımcısı belirli bir piyasa için teklif
edilmedikçe, bu durumda uzlaşma sadece düzenleme zamanına dayanacaktır.
Raund Bahisi - Bahisler, yasal tur sayısı değiştiğinde veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda geçersizdir. Bir fikstür, harita veya tur başlatma ancak tamamlanmama durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
LOL
Harita Bahisleri: Beraberlik durumunda, Harita Kazan piyasası geçersiz
sayılacaktır.
İlk Kan piyasaları: Sadece rakip takım / oyuncu tarafından öldürülür.
Piyasaları yok et: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak belirlenir.
Canavar Piyasaları: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak belirlenir.
Bina piyasaları: Yerleşim amaçları doğrultusunda, tahrip edilen tüm binalar, son vuruşun bir Şampiyon veya Minion'dan olup olmadığı veya yeniden canlandırılan binalar olup olmadığına bakılmaksızın, rakip takım tarafından tahrip edildi sayılır.
Teslim olması durumunda, sonlandırılan Kuleler ve Engelleyicilerin sayısı, oyunu teslim noktasında kazanmak için gerekli olan az sayıda Kulelere ve Engelleyicilere verilir.
Bu ek binalar kazanan ekip tarafından tahrip edilmiş gibi değerlendirilecek ve beş Kule ve bir Engelleyici ile sınırlandırılacaktır. Teslim olursa,bir sonraki Bina Tahrip Edilen Piyasalar için bahisler geçersiz olur. Tüm zamanlı bahisler oyun saatinde belirlenir ve kölelerinin doğumundan önceki süre dahil değildir. Fikstürün açılıp bitirilmemesi durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
DOTA2
Harita Bahisleri: Beraberlik durumunda, Harita Kazan piyasası geçersiz sayılacaktır.
İlk Kan piyasaları: Sadece rakip takım / oyuncu tarafından öldürülür.
Piyasaları yok et: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak belirlenir.
Canavar Piyasaları: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak belirlenir.
Bina piyasaları: Yerleşim amaçları doğrultusunda, tahrip edilen tüm binalar, son vuruşun bir Şampiyon veya Minion'dan olup olmadığı veya yeniden canlandırılan binalar olup olmadığına bakılmaksızın, rakip takım tarafından tahrip edildi sayılır.
Teslim olması durumunda, sonlandırılan Kuleler ve Engelleyicilerin sayısı, oyunu teslim noktasında kazanmak için gerekli olan az sayıda Kulelere ve Engelleyicilere verilir.
Bu ek binalar kazanan ekip tarafından tahrip edilmiş gibi değerlendirilecek ve beş Kule ve bir Engelleyici ile sınırlandırılacaktır. Teslim olursa,bir sonraki Bina Tahrip Edilen Piyasalar için bahisler geçersiz olur. Tüm zamanlı bahisler oyun saatinde belirlenir ve kölelerinin doğumundan önceki süre dahil değildir. Fikstürün açılıp bitirilmemesi durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
Futbol
a. Futbol Bahisleri, Dumanbet.com'da belirtilen özel durumlar hariç, normal süre boyunca kabul edilmektedir. Ekstra zaman ve penaltı atışları hariçtir. Bu kurallarda normal sürenin hesaba katılması gerekir; maça eklenen zamanın göz önünde bulundurarak, her yarıdaki oranlar, hakem tarafından belirlenen her yarının ek süreyi de hesaba katmak gerekir.
b. Resmen düzenlenen normal sürenin bitiminden önce kesilen ve 24 saat içinde tekrar başlatılmayan maçlar, bu oyundaki yargı kararlarına bakılmaksızın (16.1.1'de belirtilenler hariç) iptal edilmiş sayılır. Maçın durdurulmasıyla sonucu net bir şekilde belirlenen oranlar halen yürürlükte kalır ve bu kurallara uygun olarak hesaplanır, ve bu maçın diğer bahislerinde bir dönüş gerçekleşir.Bir futbol maçı 24 saatten fazla ertelendiyse, oranlar iade edilebilir, aksi takdirde oranlar geçerli kalır.
c. Bahis oynamak için son düdükten sonra kart / oyundan çıkarmalar ve olaylar dikkate alınmaz. İlk yarı ile ikinci yarı arasındaki aralıkta ortaya çıkan tüm kartlar ve oyundan çıkarmalar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarıda bahis oynamak için dikkate alınmaz.
Futbolda bahis yapmak için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar normal süreler için kabul edilir.
2. Toplam.
Maç sonucunda atılan gol sayısı toplamın oranına eşitse ve tam olarak (belirtilen gol sayısı) şart koşulmuyorsa iade söz konusudur. Aynı şey bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.
3. Handikap
Handikap, Handikap hesaba katıldığında sadece 2 seçenek (sadece handikap 1 veya handikap 2, beraberlik seçeneği olmadan) varsa, 1 katsayılı bir iade gerçekleşir. ( maçın bahis için verilen periyodu ne olursa olsun) Aynı durum, kartların / köşelerin ve diğer parametrelerin handikapları içinde geçerlidir.
4. Çift sonuç
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X - Takım 1 kazandığında veya berabere kaldığında oran kazanır.
X2 - 1 veya 2. takım maçı kazanırsa oran kazanır.
12 - Takım 2 kazandığında veya berabere kaldığında oran kazanır.
5. Bir oyuncu en az bir gol atar mı?
Karşı takımın kalesine atılan ve hakem tarafından resmen sayılan goller dikkate alınır. Oyuncu maça katılmazsa, bahisler geçersiz sayılır.
6. Bir sonraki tura kim yükselecek?
Oran, yalnızca belirtilen takımın katılımıyla turnuvanın turdaki son maçından sonra hesaplanır.
Oran, turnuvanın bu turunun ara maç / zaman periyodundan bağımsız olarak, belirtilen takımın bir sonraki tura yükselmesi durumunda kazanılır.
Yarışmanın bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya başka herhangi bir karar dikkate alınmayacaktır.
7. Bireysel toplam <belirtilen Takım>
Burada, belirtilen takım tarafından atılan gol sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, oran katsayısı 1 alınarak iade gerçekleşir.
Sadece rakip takımın kalesine atılan ve hakem tarafından resmen sayılan goller dikkate alınır.
All own goals scored are considered as goals scored by the opposing team.
8. Turnuvanın galibi
Oran, ancak turnuva bitimindeki sonuca göre turnuvanın son maçından sonra hesaplanır.
Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki yargı kararları veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım bu turnuvaya katılmazsa, diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, bu takımdaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılır.
9. Grup aşamasının galibi.
Oran, yalnızca bu turnuvanın bir parçası olarak bu grubun tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır.
Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki yargı kararları veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım bu turnuvaya katılmazsa, diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, bu takımdaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılır.
10. Maçın ilk golünü hangi takım atar?
Eğer maçın ilk golü takımının kendi kalesine attığı bir golse, oranındaki galibiyet bu golün lehine olan takım için hesaplanır (Yani rakip takım kendi golünü atar).
11. Hangi takım maçtaki bir sonraki golü atar?
Eğer maçta atılan bir sonraki gol takımın kendi kalesine attığı bir gol ise, bu galibiyet, bu golün lehine olan takım için hesaplanır (diğer bir deyişle rakip takım kendi golünü atar).
12. Maçın son golünü hangi takım atar?
Maçın son golü takımının kendi kalesine attığı gol ise, bu gol lehine olan takım için oranındaki galibiyet oranı hesaplanır (Yani rakip takım kendi golünü atar).
Eğer maça ara verilirse, ve 24 saat içinde devam etmezse, bu pozisyondaki oranlar iade edilebilir.
13. Her iki takım da gol atar mı?
Burada, her iki takımın da, maçta her biri en az bir gol atıp atmayacağını tahmin edersiniz. Kendi evindeki takımlar tarafından atılan tüm goller takımın rakibi tarafından atılan gol sayılır.
14. Toplam çift / tek.
Maçın sonucu "0: 0" ise, oranlar "Çift" olarak sayılır.
15. Bir galibiyet dikkate alınmadan beraberlik
Bir maçın normal zamanında berabere bitmesi durumunda, verilen pozisyon için verilen oranlar 1 ile iade edilir.
16. Maçta kaç gol atılır?
Burada, maçtaki kesin gol sayısını tahmin edersiniz.
Sadece normal zaman süresinde atılan goller dahildir. (hakem tarafından eklenen dahil ancak uzatmalar ve penaltılar hariç). Tüm kendi kalesine atılan goller karşı takım tarafından atılan gol sayısı olarak sayılır.
17. <Belirtilen takım> kaç gol atar?
Burada, maçta belirtilen takım tarafından atılan kesin gol sayısını tahmin edersiniz.
Sadece normal zaman süresinde atılan goller dahildir. (hakem tarafından eklenen dahil ancak uzatmalar ve penaltılar hariç).
Tüm kendi kalesine atılan goller karşı takım tarafından atılan gol sayısı olarak sayılır.
17.1 Tüm istatistiki bahisler (Ofsayt, Faul, Şut vs) turnuva organizatörlerinin resmi verilerine göre hesaplanır.
18. 1. Yarı / Maç.
Burada ilk yarının sonucunu ve maç sonucunu tahmin edersiniz. İlk sıradaki 1. yarıda sonuç, ikinci sırada ise - bütün maçın sonucu.
19. Maçın ilk golünü kim atar?
Maçta ilk yasal olarak sayılan golü atan oyuncu için oranlar kazanır. Eğer bir oyuncu maç sırasında sahaya girmezse, bu pozisyon için onun üzerindeki tüm oranlar 1 katsayısı ile iade edilir. İlk gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılacaktır. İstisna: İlk gol zamanına kadar sahaya girmemiş oyuncuların bahisleri; Bu oranlar katsayısı 1 ile iade edilir. İlk gol kendi kalesine (oranların kabul edildiği oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır. İstisna: İlk gol zamanına kadar sahaya girmemiş oyuncuların bahisleri; Bu oranlar katsayısı 1 ile iade edilir.
20. Maçın son golünü kim atar?
Maçın son sayılan golünü atan oyuncu için oranlar kazanır. Eğer bir oyuncu maç sırasında sahaya girmezse, bu pozisyon için onun üzerindeki tüm oranlar 1 katsayısı ile iade edilir. Eğer son gol, pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılacaktır, istisna şu şekildedir: - Bu oyuna katılmayan oyuncuların oranları; Bu oranlar katsayısı 1 ile iade edilir. Eğer son hedef kendi golüyse (bahislerin kabul edildiği oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılacaktır. İstisna: Son golün zamanına kadar sahaya girmemiş oyuncuların oranları; Bu oranlar katsayısı 1 ile iade edilir.
21. Maçın kesin skoru
Burada futbol maçının kesin skorunu tahmin edersiniz.
Maçın sonucu listelenen seçeneklerden biri değilse, yalnızca "Diğerleri" pozisyonundaki kazananlar kazanır.
22. Maçın kazancı ne kadar olacak?
Burada hangi takımın kazanacağını ve ne kadar kazanacağını veya maçın berabere bitip bitmediğini tahmin edersiniz.
23. Daha fazla / daha az köşe vuruşu
Maçın sonucunda toplam köşe vuruşu miktarı oranın toplamına eşitse, katsayı 1 ile iade gerçekleşir. Sadece takımlar tarafından atılan köşe vuruşları sayılır (hakem tarafından kaç köşe vuruşu verildiğine bakılmaksızın). Oranlar hesaplanırken verilen ancak atılmayan köşe vuruşları hesaba katılmaz. Eğer bir takım köşe vuruşunu tekrarlamak zorunda kalırsa (hatalar yüzünden /önceki köşe vuruşunda yardımcının yerinden oynaması yüzünden) tek bir köşe vuruşu hesaba katılır.
24. Maçın ilk köşe vuruşu
Burada hangi takımın ilk köşe vuruşunu yapacağını tahmin edersiniz.
Maçta köşe vuruşu yoksa, bu oranlar 1 katsayısı ile iade edilecektir. Sadece takımlar tarafından atılan köşe vuruşları sayılır (hakem tarafından kaç köşe vuruşu verildiğine bakılmaksızın).
Verilmiş fakat atılmamış köşe vuruşları dikkate alınmaz.
25. Maçın son köşe vuruşu.
Burada hangi takımın son köşe vuruşunu yapacağını tahmin edersiniz.
Maçta köşe vuruşu yoksa, bu oranlar 1 katsayısı ile iade edilecektir. Sadece takımlar tarafından atılan köşe vuruşları sayılır (hakem tarafından kaç köşe vuruşu verildiğine bakılmaksızın).
Verilmiş fakat atılmamış köşe vuruşları dikkate alınmaz.
26. İlk köşe vuruşu zamanı
Burada, önerilen sıraların hangi zaman aralığında ilk köşe vuruşunun atılacağını tahmin edersiniz. Maçta köşe vuruşu yoksa, verilen oranlara göre katsayı 1 ile bir iade yapılır. Aynı zamanda, köşe vuruşunun gerçek zamanı dikkate alınır, ancak hakem tarafından verilen süre dikkate alınmaz.
27. Maçta hangi takım daha fazla kornere sahip olacak?
Sadece takımlar tarafından atılan köşe vuruşları sayılır (hakem tarafından kaç köşe vuruşu verildiğine bakılmaksızın).
Verilmiş fakat atılmamış köşe vuruşları dikkate alınmaz.
Eğer bir takım köşe vuruşunu tekrarlamak zorunda kalırsa (hatalar yüzünden /önceki köşe vuruşunda yardımcının yerinden oynaması yüzünden) tek bir köşe vuruşu hesaba katılır.
Maçta hiçbir köşe vuruşu olmazsa, "Beraberlik" kazanan seçenektir.
28. Toplam köşe vuruşları tek / çift.
Maçta köşe vuruşu yapılmazsa, oranlar "Çift" olarak sayılır.
Sadece takımlar tarafından atılan köşe vuruşları sayılır (hakem tarafından kaç köşe vuruşu verildiğine bakılmaksızın).
Verilmiş fakat atılmamış köşe vuruşları dikkate alınmaz.
Eğer bir takım köşe vuruşunu tekrarlamak zorunda kalırsa (hatalar yüzünden /önceki köşe vuruşunda yardımcının yerinden oynaması yüzünden) tek bir köşe vuruşu hesaba katılır.
29. Belirtilen takım her iki yarıda kazanacak mı?
Burada belirtilen takımın en azından bir yarıda kazanacağını tahmin edersiniz.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet" - bu takımın kazanacağı oran (yani beraberlik veya yenilgi kabul edilemez) 1. yarıya ait sonuçlara göre veya 2. yarı (ikinci yarının sonucu hesaplanır ve 2. yarıdan sonra belirlenen maçın sonucu değil).
"Hayır" - Bu takımın maçın herhangi bir yarısında kazanamayacağı konusunda bir oran.
30. <Belirli bir takım> maçın her iki yarısını da mı kazanacak?
Burada, verilen takımın maçın her iki yarısını kazanıp kazanmayacağını tahmin ediyorsunuz. ( Netleştirmek adına, maçın ikinci yarı sonucu, yalnızca iki yarının sonucu anlamına gelir, oyunun her iki yarıdan sonraki sonucu anlamına gelmez. (Yani sadece ikinci yarıda atılan goller hesaba katılır.))
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet", verilen takımın ilk yarıda ve ikinci yarıda kazanacağı bir orandır. En azından takımın berabere kaldığı ya da kaybettiği yarılardan birinde bu oran kaybedilmiş sayılır.
"Hayır" - bu takımın en az bir yarıda berabere kalacağı veya kaybedeceği üzerine bir orandır.
31. İlk golün zamanı.
Burada maçın liste belirtilen hangi zaman aralığında ilk golünün atılacağını tahmin edersiniz. Maçın 0-0 bitmesi durumunda, İlk gol üzerindeki oranlar bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
32. Son golün zamanı.
Burada maçın liste belirtilen hangi zaman aralığında son golünün atılacağını tahmin edersiniz. Maçın 0-0 bitmesi durumunda, İlk gol üzerindeki oranlar bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
33. Hangi yarıda daha fazla gol atılır?
Burada, ilk yarıda ikinci yarıdan daha mı fazla gol atılacağını ya da ikinci yarıda mı daha fazla gol atılacağını, veya birinci ve ikinci yarıda aynı gol sayısının mı atılacağını tahmin edersiniz.
Eklenen zaman dikkate alınarak verilen yarıda goller dikkate alınır fakat olası ek süreler dikkate alınmaz.
34. <Belirli bir takım> hangi yarıda daha fazla gol atar?
Burada, ilk yarıda ikinci yarıdan daha mı fazla gol atılacağını ya da ikinci yarıda mı daha fazla gol atılacağını, veya birinci ve ikinci yarıda aynı gol sayısının mı atılacağını tahmin edersiniz.
Eklenen zaman dikkate alınarak verilen yarıda goller dikkate alınır fakat olası ek süreler dikkate alınmaz.
Tüm kendi kalesine atılan goller rakipler tarafından atılan gol sayıları olarak sayılır.
35. İlk gol nasıl atılır?
Burada, maçın ilk golünün nasıl atılacağını tahmin edersiniz.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Şut ile
Kafa vuruşu ile
Penaltı atışıyla
Ceza alanında bir şut ile
Kendi başına bir gol ile
Gol atılmayacak
Vücudun hangi bölümüyle atılmış olursa olsun, doğrudan penaltı vuruşuyla gol atılmışsa, “ penaltı atışı ile” seçeneğinin sonucu yalnızca kazanan oran olacaktır, diğer tüm sonuçlardaki oranlar ( “şut ile” de dahil olmak üzere) oyuncu tarafından kaybedilen sayılır.
Bir gol kafa vuruşu olarak atılırsa, tek kazanan oran "Kafa Vuruşu" 'nun sonucudur; diğer tüm sonuçlardaki ("şut" de dahil olmak üzere) oranlar oyuncu tarafından kaybedilen sayılır.
Eğer maçın ilk golü sadece kazanan oranı olan kendi kalesine atılan gol ise, diğer tüm sonuçların oranları ("şut ile" de dahil olmak üzere) oyuncu tarafından kaybedilen sayılır.
36. Maçta birinci sarı kart hangi takıma gösterilir?
Burada, hangi takımdaki oyuncunun sarı kart gösterilen ilk oyuncu olacağını tahmin edersiniz.
Maç raporuna göre, ilk sarı kartlar bir dakika içinde farklı takımlardan iki veya daha fazla oyuncuya gösterilirse, bu konumdaki ücretler iade edilebilir. Sadece "Her iki takım aynı anda" pozisyonunda bahisler kazanır. Bu pozisyon için böyle bir seçenek belirtilmemişse iade yapılır.
Maçta sarı kart gösterilmiyorsa, sadece "Uyarı yapılmayacak" pozisyonundaki bahisiyle kazanırsınız. Bu pozisyon için böyle bir seçenek belirtilmemişse iade yapılır.
37. Maçta hangi takıma daha fazla sarı kart gösterilir?
Aynı oyuncuya gösterilen ve oyundan alınmasına neden olan iki sarı kart hesaba katılmaz.
O an sahadaki oyunculara gösterilen sarı kartlar dikkate alınır. Yedek Oyuncuların, antrenörlerin ve takımların destek ekibini korumak adına gösterilen sarı kartlar dikkate alınmaz.
Oranların hesaplanmasında hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. İlk yarı ile ikinci yarı arasındaki mola sırasında gösterilen tüm kartlar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarı bahisleri için dikkate alınmaz.
38. <Belirtilen takıma> daha fazla / az sarı kart?
Burada, belirtilen sayıdan daha fazla veya daha az sayıda sarı kartın, bu maçtaki belirtilen takımın oyuncularına gösterilip gösterilmeyeceğini tahmin edersiniz.
Aynı oyuncuya gösterilen ve oyundan alınmasına neden olan iki sarı kart hesaba katılmaz.
O an sahadaki oyunculara gösterilen sarı kartlar dikkate alınır. Yedek Oyuncuların, antrenörlerin ve takımların destek ekibini korumak adına gösterilen sarı kartlar dikkate alınmaz.
Oranların hesaplanmasında hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. İlk yarı ile ikinci yarı arasındaki mola sırasında gösterilen tüm kartlar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarı bahisleri için dikkate alınmaz.
39. Maçta ilk sarı kart
Maçta sarı kart gösterilmezse, verilen oranlara katsayı 1 ile iade yapılabilir.
Oranları hesaplarken oyuncuya sarı kart gösterildiğinde gerçek zaman dikkate alınır.
40. Toplam sarı kartlar çift / tek.
Maçta sarı kart gösterilmezse, oranlar "Çift" olarak sayılır.
Oranların hesaplanmasında hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. İlk yarı ile ikinci yarı arasındaki mola sırasında gösterilen tüm kartlar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarı bahisleri için dikkate alınmaz.
41. Kendi kalesine atılan bir gol <belirtilen Takım> ?
Burada, belirtilen takımının en az bir tane kendi kalesine gol atıp atmayacağını tahmin edersiniz.
42. <belirtilen Takım> her yarıda gol atacak mı ?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Evet - bu takım ilk yarıda en az bir gol atacak ve ikinci yarıda en az bir
gol atacak.
Hayır - Bu takım en az bir yarıda gol atmaz.
43. Kazanan ne zaman belirlenir?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Normal süre boyunca - maçın normal zamanı (hakemin eklediği maçın zamanını
dikkate alarak) takımlardan birinin galibiyeti ile biterse oran kazanır.
Uzatma zamanında - maçın normal zamanı (hakem tarafından eklenilen maça
alınma zamanı dikkate alındığında) berabere biterse ve takımlardan birinin
galibiyeti ile ek süre sona ererse oran kazanır.
Maçın normal ve uzatma süresinin berabere bitmesi durumunda, penaltı atışında oran kazanır.
44. İlk golü atan takım kazanacak.
Burada ilk golü atan takımın kazanacağını tahmin edersiniz.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Lider galibiyet alır - İlk golü atan takım maçı kazanır.
Lider kaybeder - İlk golü atan takım maçı kaybeder.
Lider - Beraberlik – geçerli beraberliğe kalan maçlar (0-0 hariç)
Hiçbir gol atılmayacak - maç 0-0 biter.
45. Hangi yarıda ilk gol atılır?
Sadece maçın hakemi tarafından resmen sayılan goller dikkate alınır.
46. Maça eklenen süre
Eklenen zaman miktarı oranları 4. hakem tarafından gösterilen zamana göre hesaplanır ve gerçekten oynanan ek süreye göre değil.
47. Maçta bir oyundan çıkarma olur mu?
Burada, futbol maçı sırasında en az bir oyuncunun atılıp atılmayacağını tahmin edersiniz. Maç anında sahada bulunan oyuncuların uzaklaştırılması dikkate alınır.
Yedek kulübesi, antrenörler ve takımların destek ekiplerinde görev yapan
oyuncuların görevden alınmaları hesaba katılmaz.
Oranların hesaplanmasında hakemin son düdüğü çalmasından sonra oyundan
çıkarmalar dikkate alınmaz.
48. İlk hangi takım oyuncu değiştirecek?
Burada hangi futbol takımının ilk oyuncu değişikliğini yapacağını tahmin edersiniz. Maç sırasında değiştirilme olmazsa, "Oyuncu değiştirme olmayacak " oranları kazanılır.
Her iki takım da ilk değişiklikleri aynı anda veya yarı zamanda yaparsa, "Her iki takım aynı anda" pozisyonundaki oranları kazanır.
Aynı oyun duraklamalarında yapılan değişiklikler, duraklama süresine bakılmaksızın aynı anda olduğu kabul edilir.
49. Kim daha yüksek bitirir?
Burada hangi takımın sıralamada daha yüksek bir yer tutacağını tahmin edersiniz.
Her iki takımın bir play-off safhasında turnuvadan ayrıldığı durumlarda "daha yüksek kim bitirir" oranı iade edilir.
Her iki takım da Dünya Kupasını grup turnuvasından aynı aşamadan ayrılırsa,
kendi grubunda daha yüksek bir yer alan takım daha üst sırada kabul edilir.
Her iki takım da kendi gruplarında aynı yerlerde bitirirlerse, "daha yüksek
olan " oranı iade edilir.
50. Turnuvanın en golcü oyuncusu
Yalnızca verilen turnuvada atılan goller, hangi takımın golleri attığı dikkate alınmaksızın dikkate alınır.
Takımlar, bilgilendirici amaçlarla kesinlikle oyunun yanında listelenir.
Kendi kalesine atılan goller hesaba katılmaz.
İki veya daha fazla oyuncu turnuvanın en golcü ismi olduysa, verilen taraflardaki oranların katsayısı kazanan oyuncuların sayısına bölünür.
Maçın ilk yarısının sonucuna ilişkin bahis kesinlikle 45 dakika sonra kaydedilen sonuca ve artı ek süreye göre hesaplanır. İlk yarı tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır ve oran iade edilecektir.
51. Sonuç
W1 (her ikisi de gol atar- Evet) - Bahis, ancak her iki takım da maçta gol atarsa ve ikincisi 1. takım tarafından kazanılıyorsa, kazanır.
W1 (her ikisi de gol atar - Hayır) - bahis sadece takım 1 kazandığında ve hiçbir gol atmaması durumunda (whitewashing) kazanır.
X (her ikisi de puanı alacak) - Bahis gollü(?) berabere bitmesi durumunda bahis kazanır.
Х (her ikisi de gol atar - Hayır) - Maçın golsüz beraberlik ile bitmesi durumunda bahis kazanır (0: 0).
W2 (her ikisi de gol atar - Evet) - Bahis sadece her iki takımın gol atması ve takım 2’nin kazanması durumunda kazanır.
W2 (her ikisi de gol atar - Hayır) - Bahis sadece takım 2’nin kazanma ve gol atma durumunda kazanır (whitewashing).
52. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Florbol
1. Florbol sert zeminli kapalı alanlarda içi boş plastik bir top ile oynanan bir oyundur.
2. Uzatma ve cezalar sadece bir sonraki tura girme, turnuvanın kazananı vs gibi bahisler için dikkate alınır.
3. Maçın 24 saatten fazla bir süre iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, maçın tüm bahisleri oranı 1 olur.
4. Maçın, en azından 50 dakika boyunca oynaması durumunda gerçekleşmiş sayılır. Tüm bahisler, maç devam ettirilmediği ve 24 saat içinde sonuna kadar oynanmaması durumunda maça ara verildiği zamana göre elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
5. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, ana süre bitiminde elde edilen sonuçlara (60 dakika oynama süresi, her biri 3 defa 20 dakika) göre hesaplanır.
6. Bahis sonuçlarının oranı maça ara verildiği zamana göre belirlendiği durumlarda hariç, maçın 24 saatten fazla bir süre için iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda tüm bahislerinin oranı 1 sayılacaktır. Maça ara verildiği zaman açıkça tanımlanan sonuçlar, ör. İlk yarı sonucu, birinci gol, 1. golün zamanı vb., bahisleri hesaplarken dikkate alınır.
Çim Hokeyi
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, ana süre sona erene kadar elde edilen sonuçlara (70 dakika oynama süresi, 2 yarı, her biri 35 dakika veya 4 kez, 17 dakika 24 saniye) göre hesaplanır.
2. Uzatma ve cezalar sadece bir sonraki tura girme, turnuvanın kazananı vs gibi bahisler için dikkate alınır.
3. Maçın 24 saatten fazla bir süre iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, maçın tüm bahisleri oranı 1 olur.
4. Bahis sonuçlarının oranı, maça ara verildiği zamana göre belirlendiği durumlarda hariç, maçın 24 saatten fazla bir süre için iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda tüm bahislerinin oranı 1 sayılacaktır. Maça ara verildiği zaman açıkça tanımlanan sonuçlar, ör. İlk yarı sonucu, birinci gol, 1. golün zamanı vb., bahisleri hesaplarken dikkate alınır.
5. Maçın, en azından 60 dakika boyunca oynaması durumunda gerçekleşmiş sayılır. Tüm bahisler, maç devam ettirilmediği ve 24 saat içinde sonuna kadar oynanmaması durumunda maça ara verildiği zamana göre elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
6. Eğer bir takım, "Turnuva sonuçlarına göre daha yüksek" olan bahislerde bir gruptan çıkamazsa, daha yüksek puan alan ekip daha yüksektir. Puanlar eşitse, bahisler nihai protokolün verilerine dayanarak hesaplanır.
Futsal
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, ana süre sona erene kadar elde edilen sonuçlara ( genel oynatma süresinin 40 dakikası: 20 dakikalık 2 tur) göre hesaplanır.
2. 6 metrelik atış serisi ve uzatmalar yalnızca bir sonraki tura geçme, turnuvanın kazananı vb. bahisler için dikkate alınır.
3. Maçın 35 saatten fazla bir süre için iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, etkinlikte yapılan tüm bahislerin oranı 1’e eşit olur.
4. Bahis sonuçlarının oranı, maça ara verildiği zamana göre belirlendiği durumlarda hariç, maçın 24 saatten fazla bir süre için iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda tüm bahislerinin oranı 1 sayılacaktır. Maça ara verildiği zaman açıkça tanımlanan sonuçlar, ör. İlk yarı sonucu, birinci gol, 1. golün zamanı vb., bahisleri hesaplarken dikkate alınır.
5. Maçın, en azından 40 dakika boyunca oynaması durumunda gerçekleşmiş sayılır. Maçın 24 saat içinde oynanmaması durumunda, tüm bahisler maçın durduğu anda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
6. Futsal için istatistiksel verileri belirlerken, sonuçları belirlemek
için bir kaynak, aşağıdaki web sitelerine yerleştirilen bilgilerdir:
Futsal. İspanyol şampiyonası: http://www.lnfs.es
Futsal. İtalyan şampiyonası: http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Polonya şampiyonası: http://futsalekstraklasa.pl
Futsal. Portekiz şampiyonası: http://www.futsalportugal.com
Futsal. Rus şampiyonası: http://www.amfr.ru
Futsal. Romanya şampiyonası: http://www.frf.ro
Futsal. Çek şampiyonası: http://www.fotbal.cz
Futsal. Japon şampiyonası: http://www.fleague.jp
Hentbol
a. Maçta belirtilen oranlar, aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahil edilmeden sadece normal süre için geçerlidir. Uzatmaların sonucu 2. yarının sonucunu etkilemez ve 2. yarının oranlarının hesaplanmasında dikkate alınmaz.
b. Tüm sonuçlar, her ligin veya turnuvanın resmi web sitelerinden alınan resmi istatistiklere göre hesaplanır ve canlı maç kayıtlarıyla da kontrol edilir. Şirketin TV yayınlarına dayanan istatistikler lig veya turnuvanın resmi istatistikleriyle uymuyorsa, oranlar şirket istatistiklerine göre hesaplanır.
c. Maçın ertelenmesi / durdurulması veya 24 saat içinde tamamlanmaması durumunda, maçın durdurulması ile sonucu kesin olarak belirlenenler haricinde, verilen maçtaki tüm oranlar iade edilir.
d. Hentbolda şu pozisyonlar sunulmaktadır:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar, uzatmalar hariç, yalnızca normal süre için kabul edilir.
2. Toplam
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı, oranın toplamına eşitse, oranlar iade edilir. Aynı şey bir takımın veya bir oyuncunun toplamı için de geçerlidir.
3. Handikap
Handikap hesaba katıldığında beraberlik olması durumunda, ( bahsin yapılması için tanınan süreye bakılmaksızın) iade gerçekleştirilir.
4. İlk (sonraki / son) 7 metrelik penaltı vuruşu uygulanacak mı?
Belirtilen oranın sonucunun olumlu olarak değerlendirilebilmesi için ilk denemede 7 metrelik penaltı vuruşu uygulanmalıdır.
Eğer ilk denemede kaleciye veya kale direğine vurursa, sonra oyuncu topu geri fırlatırsa, bu oranın kazanan sonucu "Hayır" olacaktır.
5. Maçın ilk golünü hangi takım atar?
6. Maçta bir sonraki golü hangi takım atar?
Eğer oranların kabul edildiği bir sonraki gol maçın sonuna kadar atılmadıysa, bu seçenek için yapılan tüm bahisler iade edilebilir.
7. Maçın son golünü hangi takım atar?
Oranlar, uzatma hariç, yalnızca normal sürede kabul edilir.
8. Maçta ilk gol 5 (10/15/20) atan kim olacak?
Burada, hangi takımın maçta ilk belirlenen gol sayısını atacağını tahmin edersiniz. Eğer oyun bitiminden önce gol sayısı atılmadıysa, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
9. Yarıda ilk gol 5 (10/15/20) atan kim olacak?
Burada, bu yarıdaki ilk belirlenen gol sayısını hangi takımın atacağını tahmin edersiniz. Eğer yarının sonundan önce gol sayısı atılmazsa, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
10. Çift sonuç
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X - Maç ev sahibi lehine sonuçlanırsa veya bir beraberlik olması durumunda, bu konumdaki bahisler kazanır.
X2 - Maç misafir takım lehine sonuçlanırsa veya bir beraberlik olması durumunda, bu konumdaki bahisler kazanır.
12 - Eğer maç misafirler lehine veya ev sahibi lehine sonuçlanırsa, bu pozisyonun oranları kazanır.
11. 1.Yarı / Maç
Burada ilk yarının sonucunu ve bütün hentbol maçının sonucunu tahmin edersiniz. İlk etapta [A5] ilk yarı sonucu, ikinci sırada da - tüm maçın sonucu.
12. Hangi yarıda daha fazla gol atılır?
1. ve 2. yarıda gol eşitliği olması halinde, oran geri getirilir.
13. Toplam çift / tek. Toplam 1. takım (2. takım) çift / tek.
Sonuç 0: 0 ise, oranlar "çift" olarak hesaplanır.
14. Bir sonraki tura geçmek.
Oran disiplin kararlarına bakılmaksızın, gösterilen turdan, play-off serisinin son maçından hemen sonra (veya takımın geçişini belirleyen bir maçın düzenlemelerine uygun olarak) belirlenen sonuçlara göre hesaplanır.
Bu takımlardan herhangi biri herhangi bir sebepten dolayı bu tura katılamazsa (diskalifiye olma, katılmayı reddetme vb. dahil olmak üzere), seride kazanma ve geçiş galibiyeti [A6] böyle bir takımın rakibi için hesaplanır, tüm oranlar yürürlükte kalır.
15. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak kabul edilirse, bu takımdaki oran bahisleri kazananların sayısına bölünür.
16. Grup aşamasının galibi.
Oran, ancak turnuvanın bu turunun bir parçası olarak grubun tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır.
Yarışma sonunda bu turnuva sonunda yapılan turnuvanın sonuçlarını iptal etme / değiştirme kararları veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım diskalifiye edilmiş veya yarışmaya katılmayı reddetmişse, bu takımdaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır.
17. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
İrlanda Hokeyi (Hurling)
1. Tüm bahisler, maçın ana zamanının sonuçlarına göre hesaplanır (70 dakika oynama süresi, her biri 2 kez 35 dakika). Beraberlik durumunda, 2 kez, her 10 dakikada bir oynanır veya bir tekrar yapılır.
2. Tüm bahislerin geçerli olabilmesi için, maça ara verildiğinde sonucu belirlenenler hariç, maçın tamamen oynanması gerekir.
3. Tüm bahisler, maçın toplam puanı esas alınarak hesaplanır (gol = 3, bireysel puan = 1).
4. Örneğin, A takımının 0-18 (0 gol sayısı, 18 bireysel puanları) ve B takımının 2-10 puanı varsa, A takımı, 18-16 puanla galibiyet alır, çünkü A takımında 18 puan varken ( 18 bireysel puan), B takımının ise 16 (her biri 3 puan olan 2 gol, ve 10 bireysel puan) vardır.
5. Maça ara verilmesi ve 24 saat içinde sonuna kadar oynamaması durumunda, ara verildiğinde net olarak belirlenen sonuçların haricindeki tüm bahisler iade edilebilir.
6. Maç gününün 24 saatten daha kısa bir süre ertelenmesi durumunda, verilen maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, verilen maçtaki tüm bahisler iade edilebilir.
BİRLEŞİK KRALLIK VE İRLANDA AT YARIŞI
1. GERİ ÇEKİLME
Başlangıç sırasına girmeden önce bir atın geri çekildiği veya yarışmacının yarışta yer almadığı resmen kabul edildiği durumlarda çekilen ata alınan bahisler iade edilir ve kazanan bahislerde Tattersalls'ın Kural 4'üne uygun olarak kesinti yapılır.
Kesinti oranı aşağıdaki skalaya göre belirlenecektir:
Ondalık olasılık Kesirli oranlar Net kesintiler |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
b. Başlangıç sırasına girmeden önce iki veya daha fazla atın çekilmesi durumunda, toplam kesintiler £ olarak 90 p'yi aşmamalıdır. Bir atın çekilmesi ve yeni bir pazar oluşması durumunda yeni gösteri öncesinde gösteri fiyatlarına yatırılan bahisler yukarıdaki kesintilere tabidir. Pazar yeniden oluşturulduktan sonra daha fazla çekilme durumunda, orijinal piyasada şov fiyatlarına konan bahisler, orijinal piyasada çekilen atın fiyatına bağlı olarak başka bir kesinti yapacaktır. Yeni pazarda oynanan bahisler, geçerli fiyat üzerinden kesinti yapılacaktır.
c. Yukarıdaki ölçek, early bird yarışlarındaki koşucuların olmayışı için de geçerlidir.
d. Bahsinizi koyduğunuz pazardaki toplam indirimin £ olarak 5 p olması durumunda, bir ayrıcalık olarak kesinti yapılmayacaktır.
2. BAHİS KABULÜ VE ÖDEME:
a. Jokey Kulübü ve İrlanda TurfClub kuralları uyarınca düzenlenen at yarışı toplantıları için bahis kabul edilir. At yarışı üzerine yapılan bahisler resmi sonuç üzerinden belirlenir. Fakat, Birleşik Krallık ve İrlanda at yarışında çift taraflı özel bir imtiyaz mevcuttur; burada resmi sonuç ve sonrası ilk ödeme yapılır. İmtiyaz, tekli ve çoklu bahis kazananları ve her şekilde kazanır bahisleri için geçerlidir. Bahis yapmada kısıtlama yoktur.
b. Hem resmi sonuçta hem de ilk ilanı geçmeden ödeme yapmadığımız istisnalar şu şekildedir: Büyük Millet; ante post bahis; boş bir yarış; yanlış pist seçen bir seçim; hakem tarafından kazanan olarak hata verilen bir seçim; yanlış ağırlığı taşıyan bir seçim veya tartılmayan jokey; favori üzerine yerleştirilen bir bahis; iki yarış pistinde yapılan bahis.
c. Örneğin, tartımdan sonra bir sonucun değiştirilmesi durumunda, başarılı bir itiraz sonucu olarak, değişiklik uzlaştırma amaçları için göz ardı edilecektir.
d. Tüm bahisler, talimatlarınızda aksi belirtilmediği sürece kabul gününde yapılan yarışlar için kabul edilir. Ancak, pazar günleri Cumartesi günleri basılan yarış kartları gibi yarış kartlarının önceden basıldığı yerlerde ödenekler verilecektir.
e. İngiltere ve İrlanda at yarışları üzerindeki tüm bahisler başlangıç fiyatına göre belirlenir. Başlangıç fiyatı (SP), yarışın 'kapalı' durumunda mevcut olan fiyattır. Bir DumanBet SP veya Industry SP'nin iade edilmesi durumunda, bu, beyan edilen diğer herhangi bir SP'ye göre öncelik kazanacak ve hiçbir şov, ante post istenmediği bahisleri koymak için kullanılacaktır. SP iade edilmediğinde ve gösteri yapılmadığında, bahis sonuçlarının belirlenmesi bahis sonuçlarının son gösterimine dayanır.
3. FAVORİ BAHİS
a. Favori, en düşük oranlarla iade edilen attır. Favorileri belirleyen bahisler yalnızca başlangıç fiyatı ile at ve tazı yarışlarında kabul edilir (diğer etkinlikler için değil, gösteri fiyatlarında bahisler için)Bir DumanBet SP veya Endüstri SP'nin iadesi durumunda bu ilan edilen diğer SP'ye göre öncelik taşır ve favori son bahis gösterisi tarafından belirlenir. Herhangi bir başlangıç fiyatının iade edilmediği bir yarışta isimsiz bir favori üzerine oynanan bir bahis için lütfen Kural 2'ye bakınız.
b. Favori olarak aday gösterdiğiniz ve iki veya daha fazla koşucu en düşük oranlarla başlarsa, o zaman kazancınız oluşturulan ortak veya ortak favorilere eşit olarak bölünür. Örneğin, en düşük oranlardan ikisinin iade edildiği yerlerde, bu ikisi ortak birinci ve ikinci favorilerdir ve sonraki en kısa fiyat koşucusu üçüncü favoridir.
c. Bahisler, sonuçtan bağımsız olarak, iadenin orijinal harcama ile aynı veya daha düşük olduğu tek favori bahislerde iade edilir. Örneğin, Evs ortak favorileri, dörtten 3/1 ortak favorileri vb. Bu durumun ortak bahislerde ortak veya ortak favorilerinde meydana geldiği durumlarda, seçim koşucu olmayan olarak değerlendirilir.
d. At yarışı için birinci ve ikinci favoriler için kazanma ve her şekilde bahisleri kabul edilir.
e. Bir atın başlangıç yarışları altında değil de geri çekildiği halde yine de favori iade edilirse o favori bahisleri geçersiz sayılır. Bahisler ikinci favoriye geçmez.
5.GÖSTERİ FİYATLARI:
a. Gösteri fiyatları, yarıştan önceki dönemde pistte sunulan geçerli fiyatlardır.
b. Tüm ırk ve etkinliklerin fiyatları dalgalanmaya (değişmeye) tabidir.
c. . Eğer gösteri fiyatlarına bahis yapmak istiyorsanız, bahsinizi yaparken bunu şart koşmalısınız.
d. Eğer Tattersalls’ın Kural 4’e göre, HORSE BE WITHDRAWN ( atın çekilmesi) bir kesinti ile sonuçlanırsa, bu durumda, piyasa yeniden oluşmadığı sürece, geri çekilme süresinden sonra hiçbir şov fiyatı uygulanamaz.
e. Gösteride veya early bird fiyatlarındaki her bahis yolu, SP yerleştirme bahis koşullarımız tarafından yönetilir ve fiyat açıkken ilan edilen koşucuların sayısı değil, yeni başlayanlar sayısına göre belirlenir.
f. Mevcut gösteri fiyatlarında adlandırılmış ve numaralı seçimler için 2 veya daha fazla koşucu yarışında bahis kabul ediyoruz. Bir seçimde gösteri fiyatı aldığınızda, bu seçim, tüm galibiyetler için geçerli olacak ve tüm bahisleriniz için aynısı geçerli olacaktır.
g. Bir early bird yarışmasında başlangıç parkuruna girmeden bir HORSE BE WITHDRAWN (çekilme) olması halinde, seçimdeki riskler, Tattersalls Kural 4'ü uyarınca, yarışmacı olmayan bir fiyatın çekilişine dayalı olarak bir yarışmada diğer koşucular üzerine yapılan bahislerle iade edilecektir. Bununla birlikte, eğer piyasa daha önce olmayan bir koşucudan dolayı tekrar oluşturulduysa, orijinal piyasaya verilen bahisler için kesinti o pazardaki koşucunun kestirdiği son fiyata dayalı olacaktır. Son bildirim aşamasından sonra at yarışı müsabakalarına oynanan bahisler bu direktifte değildir ve bu kurallara göre hesaplanacaktır.
Buz Hokeyi
a. Ulusal ve Uluslararası Buz Hokeyi şampiyonalarına verilen bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçların normal sürelerine göre hesaplanır.
b. Maçın başlangıcı 24 saatten fazla geciktirilmişse, verilen maçta kabul edilen tüm bahisler 1 katsayısı ile hesaplanacaktır ( iade).
c. Maçın ertelenmesi ve 24 saat içinde devam edilmemesi durumunda, maçın askıya alındığı andaki sonuçlar hariç olmak üzere, verilen maçta kabul edilen tüm bahisler, 1 katsayısı ile hesaplanacaktır. (iade)
d. İki yönlü galibiyet sonucunda kabul edilen bahisler (maç galibi takım 1 / maç galibi takım 2), uzatma ve penaltı atışları serisi dikkate alınarak hesaplanacaktır.
e. “Toplam goller üst / alt” sonuçları için kabul edilen bahisler, aksi belirtilmediği sürece, aynı gün içinde gerçekleşen maçlarda atılan disk sayısını dikkate alarak hesaplanır. En az bir maç devredildiyse veya iptal edildiyse, bu oranda iade gerçekleşir.
f. Kazanan, handikap, belli bir süre, kaldırma ve dönemin diğer göstergeleriyle ilgili bahisler için, belirtilen sürede atılan gol, uzaklaştırma ve diğer göstergeler dikkate alınır.
g. Buz Hokeyi bahisleri için şu pozisyonlar geçerlidir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.
Eğer iki sonuç mevcutsa (Maçın galibi Takım 1 / Maçın galibi Takım 2),
uzatmalar ve penaltı atışları serileri dahil edilerek bahisler kabul
edilir, eğer üç sonuç varsa (Takım 1 / Beraberlik / Takım 2) o zaman
bahisler, uzatmalar ve penaltı atış serisinin sonucu hariç, normal süre
boyunca kabul edilir.
2. Toplam
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal maçın
zamanı dikkate alarak kabul edilir. 3 seçenekli bahis (daha fazla / daha az
/ eşit ... goller dahil) ile daha fazla / daha az bahisi, şampiyonaya
bakılmaksızın sadece tüm hokey maçları için normal süre için önerilir.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oran toplamına eşitse ve sadece iki
seçenek sağlanmışsa (az ya da çok, "eşit ... gol" seçeneği olmadan) iade
gerçekleşir.
3. Bireysel Toplam (belirtilen takım).
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler maçın normal zamanı dikkate alarak kabul edilir. 3 seçenekli bahisler (daha fazla / daha az / eşit ... goller dahil) ile daha fazla / daha az bahisleri, şampiyonaya bakılmaksızın sadece tüm hokey maçları için normal süre için önerilir.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı, oranın toplamına eşitse ve sadece iki seçenek sağlanmışsa (az ya da çok, "eşit ... gol" seçeneği olmadan) iade gerçekleşir.
"daha az / daha az gol <belirtilen Takım> bahisleri için, karşı takımın kapılarında atılan goller ve hakem tarafından resmen duyurulan goller dikkate alınır.
4. Daha az / daha az gol < belirtilen oyuncu >.
Bir oyuncu maça katılmadıysa, verilen oyuncunun az / çok gol bahisleri iade edilebilir.
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışlarının sonucunu hariç tutarak normal sürelerdeki sonuçlara göre hesaplanmaktadır.
5.Handikap
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
Eğer Handikap, handikap dikkate alındığında beraberlik olması durumunda 2 seçeneğe (sadece kazan 1 veya kazan 2, tekli oyuncu seçeneği olmaksızın) sahipse, iade gerçekleşir (katsayısı 1)(Bahis oranının önerildiği süre ne olursa olsun).
6. İlk dakikada Kazanan <belirtilen sayı
Burada, maçın belirtilen oyun süresi içindeki sonucunu tahmin edersiniz.
Bir maça ara verilir ve 24 saat içinde tamamlanmazsa, bu pozisyon için tüm bahislerde iade yapılır.
Açıklama: Verilen maç periyodunun sonucu için oranlar hesaplanırken bir dakika parametresi olarak belirtilen sıfır saniye kullanılır.
Örnek: Oyunun ilk 5 dakikasının galibi. Oy oranı, oyunun 5 dakikalık 00 saniyesine sabitlenen puana göre hesaplanır.
7. Grup (konferans / division) galibi
Sezonun kısaltılması durumunda, oranların hesaplanması, verilen Hokey Liginin federasyon liderliğinin resmi kararına göre yapılır.
8. Turnuvanın galibi.
Oran, yalnızca turnuvanın sonundaki maçtan sonra, turnuva sonunda belirlenen sabit sonuca göre hesaplanır.
Turnuvaların bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım, turnuvaya katılmazsa, diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, üzerine oynanan bahisler kaybedilmiş sayılır.
Eğer turnuvanın galibi olarak birden fazla takım kabul edilirse, bu takımdaki bahis katsayısı kazanan sayısına bölünür (1'den az olmayan bir katsayı ile).
9. Bir sonraki tura geçmek.
Oran, sonraki adli / disiplin kararlarına bakılmaksızın, belirtilen turun playoff serisinin son maçından sonra doğrudan belirlenen sonuç ile hesaplanır.
Bu takımlardan herhangi biri herhangi bir sebepten dolayı (askıya alınma, katılmayı reddetmek gibi) bu tura katılamazsa, bu takımın rakibine bir galibiyet ve pas atılırsa, tüm oranlar yürürlükte kalır.
10. Playoff serisinin galibi (En iyi-3 / En iyi-5 / En iyi-7).
Yönetmeliklere uygun olarak seriyi kazanmak için gerekli olan maç sayısı yoksa, bu pozisyondaki tüm bahislerde iade gerçekleşir.
11. Maçın ilk golünü kim atar?
Maçta ilk yasal golü atan oyuncunun oranları kazanır.
İlk gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen bir oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır.
Seçilen oyuncu oyuna katılmazsa, bu oyunda kabul edilen tüm bahisler katsayı 1 ile hesaplanacak ve iade gerçekleşecektir.
İlk gol kendi kalesine (bahislerin kabul edildiği bir oyuncu tarafından
atılmış olsa bile) olması durumunda,tüm bahisler bu pozisyonda kaybedilmiş
sayılır.
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışlarının etkileri hariç, normal sürenin sonuçlarına göre hesaplanmaktadır.
12. Geçit hizalaması /pist uzaması üzerinde kim daha fazla atış yapacak ?
Burada hangi takımın rakibin geçit hizalamasında daha fazla atış yapacağını tahmin edersiniz. Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zaman dikkate alınarak kabul edilir. Hesaplama, ilgili şampiyonaların federasyonlarının resmi web sitelerinde yayınlanan istatistiklere dayanmaktadır. Diğer tüm kaynaklar, verilen pozisyon için oranların hesaplanmasında dikkate alınmaz.
13. Daha fazla / daha az atış geçit hizalaması /pist uzaması üzerinde.
Hesaplama, ilgili şampiyonaların federasyonlarının resmi web sitelerinde yayınlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bu pozisyon için oranlar hesaplanırken başka kaynak gerekli değildir.
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir. Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı toplamın oranına eşitse bahisler iade edilebilir.
14. Geçit hizalanması üzerine atışlarda handikap.
Hesaplama, ilgili şampiyonaların federasyonlarının resmi web sitelerinde yayınlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bu pozisyon için oranlar hesaplanırken başka kaynak gerekli değildir.
Handikap dikkate alındığında geçit hizalanması üzerine atışlarda beraberlik olması durumunda iade gerçekleşir.
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler maçın normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
15. Çift sonuç (maçta / periyotta)
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X- Takım 1’nin maçı / periyotu kazanması veya berabere kalması durumunda kazanan orandır.
2X- Takım 2’nin maçı / periyotu kazanması veya berabere kalması durumunda kazanan orandır.
12 Takım 1 veya Takım 2’ nin maçı kazanması durumunda kazanan orandır.
Bu pozisyondaki oranlar, uzatma ve penaltı atışları serileri dahil değildir, maçın normal zamanının sonucuna göre hesaplanır.
16. İlk <belirtilen sayıda> dakikanın ikili sonuçları
Burada (15. paragrafa bakınız) maçın belirtilen anına maçın çifte sonucunu tahmin ediyorsunuz.
Maça ara verilir ve 24 saat içinde tamamlanmazsa, bu pozisyon için tüm bahislerde iade gerçekleşir.
Açıklama: Verilen maç periyodunun sonucu için oranlar hesaplanırken bir dakika parametresi olarak belirtilen sıfır saniye kullanılır.
Örnek: Maçın ilk 5 dakikasının galibi. Oran, oyunun 5 dk. 00 sn'inde sabitlenen puana göre hesaplanır.
17. Her iki takım da gol atar mı?
Kendi evindeki takımlar tarafından atılan tüm goller takımın rakibi tarafından atılan goller olarak sayılır.
18. Maçta galibiyetin farkı ne olacak?
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, normal süresi sonuçlarına göre hesaplanır; uzatma ve penaltı atışları serisi hariçtir.
19. İlk gol ne zaman atılacak?
Burada hangi zaman aralığında ilk golün atılacağını veya hiç gol olmayacağını tahmin edersiniz.
20. Bir maçın "kesin puanı"
Bahisler, normalde yalnızca uzatma ve penaltı atışı hariç kabul edilir.
Final sonucunun sunulan tahminlerle eşleşmemesi durumunda, “başka” olarak adlandırılmış sonuç için bahislerin belirtilmiş olması durumunda, tüm bahisler müşteri tarafından kazanılmış sayılır.
21. Verilen periyotta veya maçta 2 dakikalık kaç tane duraklama var?
Bu oranın hesaplanmasında her 2 dakikalık duraklama 2 olarak sayılır.
Çift Minör Ceza (çift minör) (2 +2 dakika) her biri 2 dakika süren 2 duraklama olarak sayılır.
Dönem başlangıcından önce meydana gelen tüm cezalar bir önceki döneme aittir. Oyunun sonunda verilen cezalar da bir önceki döneme (3. periyot veya uzatma) aittir.
Golün atılmasından dolayı yürürlüğe girmeyen gecikmeli duraklamalar, maçın resmi kaydına dahil edilip edilmediğine bakılmaksızın sayılmaz.
22. En fazla sayıda diskin atılacağı süre.
Bahisler, normalde zaman için kabul edilir, uzatma ve penaltı atışları serisi dahil değildir.
Aynı etkinlikle 2 veya daha fazla dönem sona erdiğinde, oran katsayısı "Kayıp" olarak kabul edilir.
23. Kim 3 disk atar?
Sadece rakibin kalesine atılan diskler dikkate alınır.
Bahisler, uzatmalar ve penaltı atışları serisi dahil edilmeden, normal süre için kabul edilir.
24. Maçın toplamı çift / tek.
Sonuç 0 ise, oranlar "Çift" olarak hesaplanır.
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alarak kabul edilir.
25. Takımın toplam [puanı?]: Çift / tek.
Sonuç 0 ise, oranlar "Çift" olarak hesaplanır.
26. Maçın ilk golünü hangi takım atar?
Maçın ilk golü kendi kalesine atılan bir gol ise, orandaki galibiyet bu golün atıldığı takıma eklenir (diğer bir deyişle rakibin kendi golünü attığı takıma).
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonuçları hariç olmak üzere, normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır.
27. Maçın bir sonraki golünü hangi takım atar?
Maçın sonraki golü kendi kalesine atılan bir gol ise, orandaki galibiyet bu golün atıldığı takıma eklenir (diğer bir deyişle rakibin kendi golünü attığı takıma).
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonuçları hariç olmak üzere, normal sürelerdeki sonuçlara göre hesaplanır.
28. Maçın son golünü hangi takım atar?
Maçın sonraki golü kendi kalesine atılan bir gol ise, orandaki galibiyet bu golün atıldığı takıma eklenir (diğer bir deyişle rakibin kendi golünü attığı takıma).
Ülke ve turnuva ne olursa olsun, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonuçları hariç olmak üzere, normal sürelerdeki sonuçlara göre hesaplanır.
29. İlk golü atan takım maçı kazanacak.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet" - Maçın ilk golünü atan takım maçı kazanır.
"Hayır" - Maçın ilk golünü atan takım maçı kaybeder.
Oranlar, uzatma ve penaltı atışları serisi dikkate alınarak kabul edilir.
Eğer normal süre ve uzatma süresince hiçbir takım tek bir disk gol atamazsa, bu pozisyondaki oranlar iade edilebilir.
30. En çok gol atılma süresi.
Bahisler, normalde zaman için kabul edilir, uzatma ve penaltı atışları serisi dahil değildir.
2 veya daha fazla periyodun aynı verimlilik ile bitmesi durumunda, en verimli periyodun oranı kaybedilmiş sayılır.
31. Maçta uzatma olacak mı?
Uzatma verilmiş, ancak teknik sebeplerden dolayı oynanmamışsa, bu pozisyondaki tüm bahisler "Evet" kazanan seçeneği ile hesaplanır (uzatma olur).
32. Periyotların verimliliklerinin karşılaştırılması
Sadece bu periyotlarda atılan goller dikkate alınır. Uzatmaların sonucu 3. Periyodun verimliliğini etkilemez ve hesaplamada dikkate alınmaz.
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma sonucunu ve penaltı atışını dahil edilmeden normal sürenin sonuçlarına göre hesaplanmaktadır.
33. Bir sonraki tura geçmek.
Oran, yalnızca turnuva turu çerçevesinde belirtilen takımların tüm maçlarının tamamlanmasının ardından hesaplanır.
Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva veya turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme kararları dikkate alınmaz.
Bahsin yapıldığı takım diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, bu komut üzerindeki tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır.
34.Toplam ceza süresi
Burada, önerilen seçeneğe göre daha fazla veya daha az bir ceza süresinin verilip verilmeyeceğini tahmin edersiniz (yani maçtaki tüm oyuncuların uzaklaştırmalarının toplamı). Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alınarak kabul edilir.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayıları Toplam Bahis sayısına eşitse, iade gerçekleşir.
35. Ceza zamanı handikapı
Amerikan hokeyi ligleri ve diğer ligler için olan bahisler normal zamanı dikkate alınarak kabul edilir.
Handikap dikkate alınarak beraberlik olması durumunda, iade gerçekleşir.
36. Toplam “gol + pas” < belirtilen oyuncu >.
Burada, maçta o oyuncu tarafından gol + asistlerin sayısının belirtilen parametreden daha fazla veya daha az olup olmadığını tahmin edersiniz.
Maç sonucu atılan toplam gol sayısı + oyuncu asisti Toplam Bahis oranına eşitse, iade gerçekleşir.
37. Oyun günündeki maçlarda az / çok gol.
Sadece o gün için listelenen maçlar dikkate alınır. Turnuvanın bir veya daha fazla maçının transfer veya iptal edilmesi durumunda, bu pozisyon için oran iadesi yapılır.
38. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Gaelic futbol
1. Tüm bahisler maçın ana zamanının sonuçlarına göre hesaplanır (60 dakika oynama süresi, 2 defa her biri 30 dakika). Beraberlik durumunda, 2 kez, her 10 dakikada bir oynanır veya bir tekrar yapılır.
2. Tüm bahislerin geçerli olması için, bahis sonuçları maça ara verildiğinde belirlenmiş olanlar hariç, maç tamamen oynanmalıdır.
3. Tüm bahisler, maçın toplam puanı esas alınarak hesaplanır (gol = 3, bireysel puan = 1).
4. Örneğin, A takımının 0-18 (0 - gol sayısı, 18 - bireysel puanı) olması ve B takımı maçın sonucunda 2-10 olması halinde A takımı, 18-16 kazanır, çünkü A takımının 18 puanı vardır.(18 bireysel puanı), B takımının ise 16 (2 gol her biri 3 puan ve 10 bireysel puanı)puanı vardır.
5. Maça ara verilmesi ve 24 saat içinde sonuna kadar oynamaması durumunda, ara verildiği anda sonucu belirlenmiş olanlar haricindeki tüm bahisler iade edilebilir.
6. Maç gününün 24 saatten daha kısa bir süre ertelenmesi durumunda, verilen maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, verilen maçtaki tüm bahisler iade edilebilir.
Motor yarışı
a. Bu kurallar Formula 1, Moto GP, Alman DTM, WTCC, Superbike, Super sport, Trial ve diğerleriyle ilgilidir.
b. Sürücülerin yerleri ve takımın puan dağılımı, yarıştan hemen sonra yayınlanan resmi final raporuyla belirlenir. Yarış sonrası sürücülerin diskalifiye edilmesi ve bahis şirketi tarafından yapılan rapor değişiklikleri dikkate alınmaz.
c. Yeterlilik ile ilgili tüm bahislerin kazananı, belirtilen turnuvanın ilgili yönetim federasyonu tarafından ilan edilen resmi yeterlik zamanı tarafından belirlenir.
d. Sürat turunu tamamlayamayan sürücüler, yarışta otomatik olarak başladıklarına göre sınıflandırılır.
e. Motor yarışları için aşağıdaki oranlar geçerlidir:
1.Yarışmanın galibi.
Yarış sonuç raporunda birinci olan sürücü galip sayılır. Belirtilen sürücü yarışa katılmamışsa, bu pozisyon için verilmiş sürücüye yapılan bahisler için iade gerçekleşir.
2. Podyumda bitirme.
Burada yarışın sonuçlarına göre ilk 3'te hangi sürücünün bitirileceğini tahmin edersiniz. Belirtilen yarışçı yarışa katılmazsa, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahislerde iade gerçekleşir.
3. Şampiyonanın galibi.
Eğer belirtilen sürücü şampiyonanın herhangi bir yarışına katılmadıysa, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahisler iade edilecektir.
4. Şampiyonanın ilk 3'ü.
Burada şampiyonanın sonuçlarına göre hangi sürücünün İlk 3'e gireceğini tahmin edersiniz. Belirtilen sürücü şampiyonanın herhangi bir yarışına katılmaması halinde, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahisler iade edilecektir.
5. Trophy /Cup of Constructors Kazananı.
Burada, Trophy /Cup of Constructors Şampiyonasının belirtilen sezonunda hangi takımın kazanacağını tahmin edersiniz. Bu takımlardan herhangi birinin diskalifiye edilmesi veya herhangi bir nedenden dolayı şampiyonadan ayrılması durumunda takımdaki tüm bahisler geçerliliğini korur; Ancak, sezonun başlamasından önce katılmayı reddetme/ diskalifiye olma durumunda, bu takımın üzerindeki bu pozisyona ilişkin tüm bahisler iade edilir.
6. Kim daha üstte bitirir?
Burada sunulan çiftlerden hangisinin daha iyi performans göstereceğini adlandırıyorsunuz. Bu durumda, en iyi yarışçı, final raporunda daha yüksek bir yer kazanan kişidir. Her iki yarışçı yarıştan çıkarsa, daha fazla tur atan yarışçı en iyi olarak kabul edilir. Her iki yarışçıda bir turda dışarı çıktıysa, oranlar iade edilir. Yarışçılardan biri yarıştan çıkarsa, yarışı tamamlayan yarışçı en iyisi olarak kabul edilir. Bir sürücü daha fazla tur attığında, ancak yarış sırasında diskalifiye edilmesi durumunda, yarış sırasında diskalifiye edilmeyen başka bir sürücü en iyisi olur(yarışta en az bir tur tamamlanmış olsa bile). Her iki yarışçı da yarış sırasında diskalifiye edilmişlerse, oran iade edilecektir.
7. Hangi takım daha fazla puan alacak?
Burada hangi takımın daha fazla geçerli puan alacağını tahmin edersiniz. Her iki takım da geçerli bir puan alamazsa, en iyi takım yarışçılar tarafından daha az mesafe kat eden en iyisi olarak kabul edilir. Belirtilen takımın sürücülerinden en az birisi yarışa katılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler geçerli kalır. Aksi takdirde, bu pozisyondaki oranlar iade edilebilir.
8. Sürücü bir yarıştan ayrılacak / ayrılmayacak.
Burada, belirli bir sürücün yarıştan ayrılıp ayrılmayacağını tahmin edersiniz. Aynı zamanda, yarış bitiminden birkaç tur önce yarışa katılan ancak, resmi rapora göre liderden yarışın temelinde “n” aralığı sınıflandırılmış sürücü yarışı tamamen tamamladığı düşünülür.
Eğer belirtilen sürücü yarışa katılmazsa, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahisler için iade gerçekleşir. Sürücülerin yerleri, yarıştan hemen sonra yapılan resmi final raporuna göre belirlenir.
Sürücülerin diskalifiye edilmesi ve rapor değişiklikleri yarıştan sonra bahis şirketi tarafından dikkate alınmaz.
9. Yarışın en hızlı turunu süren sürücüsünün oranı
Belirlenen sürücü yarışa katılmazsa, bu sürücü için bu pozisyon için yapılan bahisler için iade gerçekleşir.
10. Sezonun geri kalan yarışlarında hangi sürücü daha fazla puan alacak?
Sürücülerin en az biri sezonun geri kalan yarışlarından hiçbirine katılmazsa, bu pozisyon için oranlarda iade yapılır.
11. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Rugby Ligi, Rugby Birliği
a. Kurallarda veya normal süre boyunca (80 dakikalık + ek süre ), oran hesaplamasına uzatmalar dahil edilmez.
b. Maça 24 saatten fazla ara verilirse, maçın kesinti sırasında sonucu net bir şekilde belirlenmiş olanlar dışında tüm bahisler iade edilebilir.
c. Maçın başlamasının 24 saatten fazla ertelenmesi durumunda, tüm bahisler iade edilebilir.
İstisna: Maçın ertelenmesi durumunda, maçın daha önce planlanan ile aynı haftada düzenlenecek olan maçın yeni bir tarih ve saati derhal belirlenirse (Pazartesi-Pazar, GMT saati), bu maçtaki tüm bahisler geçerli kalır.
d. Rugby Ligi'nde bahis yapmak için aşağıdaki öğeler önerilir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar normal zamana göre kabul edilir.
2. Toplam
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı, oranın toplamına eşitse, iade yapılır. Aynı şey bir takımın veya oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.
3.Handikap
Eğer Handikap, handikap dikkate alındığında beraberlik olması durumunda 2 seçeneğe yalnızca Handikap 1 veya Handikap 2, berabere kalmadan) sahipse, iade gerçekleşir (bahis oynamaya verilen süreye bakılmaksızın).
4. Çift sonuç.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X - Takım 1 kazandığında veya berabere kaldığında oran kazanır.
X2 - 1 veya 2. takım maçı kazanırsa oran kazanır.
12 - Takım 1 veya 2 kazandığında oran kazanır.
5. Bir sonraki tura kim geçecek?
Oran, yalnızca belirtilen takımın katılımıyla turnuvanın belirli turunda serideki son maçtan sonra hesaplanır.
Oran, ancak, belirtilen takımın, turnuvanın bu turunun ara maç / zaman periyodunun sonucundan bağımsız olarak, bir sonraki tura geçmesi halinde kazanır.
Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılacak olan turnuva veya turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme kararları dikkate alınmayacaktır.
6. Bireysel toplam <belirtilen takım>.
Burada, bu Takım tarafından atılan gol sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı, toplamın toplamına eşitse, iade yapılır.
Yalnızca rakip takımın kalesine atılan ve hakem tarafından resmi olarak ilan edilen goller dikkate alınır.
Tüm kendi kalesine atılan goller rakipler tarafından atılan gol olarak kabul edilir.
7. Turnuvanın galibi.
Oran, ancak turnuvanın son maçından sonra, turnuvanın bittiği tarihte gerçekte belirlenen sonuca göre hesaplanır.
Turnuvanın bu turunun bitiminden sonra yapılacak olan turnuva veya turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme kararları dikkate alınmayacaktır.
Oranın yapıldığı takım bu turnuvaya katılmaya hak kazanmazsa, diskalifiye edilir veya yarışmaya katılmayı reddederse, bu takımdaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır.
8. Maçta kırmızı kart gösterilecek mi?
9. Maçta sarı kart gösterilecek mi?
10. Toplam çift / tek.
Maçın sonucu "0: 0" ise, bahisler "çift" sayılacaktır.
11. İlk Yarı / Maç
Burada ilk yarının ve tüm futbol maçının sonucunu tahmin edersiniz.
İlk yarının sonucu birinci sırada yer alır, maçın tamamı - ikinci sırada yer alır.
12. Maçtaki ilk golü kim atar?
Maçta ilk geçerli golü atan oyuncudaki oranlar kazanır.
Maç sırasında, oyuncu sahaya çıkmadıysa, bu pozisyon için kendisine oynanan tüm bahislerde iade yapılır.
İlk gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen bir oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, ilk gol anında sahada olmayan oyuncuların bahisleridir. Bu oranlar için iade yapılır.
İlk gol kendi kalesine atılan golü ise (bahislerin kabul edildiği bir oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, ilk gol zamanına kadar sahada olmayan oyuncuların bahisleridir. Bu oranlar için iade yapılır.
13. Maçın son golünü kim atar?
Maçta ilan edilen son golü atan oyuncu oranları kazanır. Maç sırasında oyuncu sahaya çıkmadığı takdirde, bu pozisyon için kendisine yapılan tüm bahislerde iade yapılır.
Eğer son gol verilen pozisyon seçenekleri arasından temsil edilmeyen oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, verilen maça katılmayan oyuncuların bahisleridir. Bu oranlar için iade yapılır.
Son gol kendi kalesine atılan golü ise (bahislerin kabul edildiği bir oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, ilk gol zamanına kadar sahada olmayan oyuncuların bahisleridir. Bu oranlar için iade yapılır.
14. Maçın kesin skoru
Burada futbol maçının kesin skorunu tahmin edersiniz.
Maçın skoru, listelenen seçeneklerden biri değilse, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır.
15. Maçı kim kazanacak?
Burada hangi takımın bu maçı kazanacağını ve maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin edersiniz.
16. Bu tür sporlarda, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Bilardo
1. Maç sonucu üzerine bahisler. En azından bir frame bittiğinde, maç durdurulduğu takdirde bir sonraki tura geçen oyuncu kazanan sayılacaktır.
2. Frame toplamları, frame olasılıkları ve özel bahisler için bahisler. Bu bahislerin hesaplanması için, maçın galibi belirlenmesi için gerekli tüm frame sayısı oynanmalıdır. Herhangi bir nedenle, maç bitiminden önce maçta bir galip ismi seçilmişse, bahis sonuçlarının önceden tespit edildiği durumlar haricinde, frame toplamları, frame oranı ve özel bahislerle ilgili tüm bahisler tek sayı ile hesaplanacaktır.
3. Maça 24 saatten fazla ara verilirse maçın en iyisi, maçın kesildiği zamana göre sonuçların belirlendiği durumlar hariç, 1'e eşit galibiyet oranına sahip olur. Maç 24 saat içinde devam ederse, maçdaki tüm bahisler geçerli kalır.
4. Bir oyuncu bir frame de teknik yenilgiye uğradığı takdirde, verilen frame in oran ve toplamları, maçın kesildiği zamana göre bahis sonuçlarının belirlendiği durumlarda hariç, oran 1 ile hesaplanır.
5. Turnuva galibi için bahisler. Bir oyuncu başlangıçtan önce turnuvaya katılmayı bırakırsa, galibiyet oranı 1 olarak kabul edilir.
Oyunlarda handikaplar ve tenis maçı toplamından bahsedilmiştir.
Satırdaki ilgili sütunlar, 2: 0, 2: 1 vb. başlıkları taşır.
Maçın formatında bir değişiklik olması halinde (setlerin miktarı ve setlerin puanı), bahsedilen olayın tüm sonuçları için bahislerin kazanç oranları “1” olarak kabul edilir.
Tenis kortlarının kapatılmasına ilişkin veriler bilgilendirici niteliktedir. Değişiklik yapılıyorsa, tüm bahisler geçerli kalır.
a. Açıklanan katılımcılardan biri oyun başlamadan önce bir başkasıyla değiştirilirse, o zaman bahis (takım yarışmaları hariç) iade edilmelidir. Herhangi bir sebeple takım müsabakalarında bir veya daha fazla katılımcının yer değiştirmesi durumunda tüm bahisler geçerli kalır. Eşleşme maçlarında, çiftlerin kompozisyonundan bahsedilirse, katılımcılardan birinin yer değiştirmesi durumunda kazançlar katsayı "1" ile hesaplanır. Kompozisyon belirtilmemişse bahisler geçerli kalır.
b. Oyuncunun herhangi bir sebepten dolayı oyundan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumunda, önceden oynanmış ve başarılı bahisler geçerli kalır. Sonuçlar belli olsa bile, diğer bahisler iade edilmelidir.
1. Oyunlar, setler ve tenis oyunlarının sonuçları
2. Oyunlar, setler ve tenis oyunlarının handikapları
3. Oyun, set ve tenis oyunlarının toplamları
4. Tam puanlardaki oyunlar, takımlar ve tenis oyunları
5. Ve diğer olaylar.
c. Bahisler aşağıdaki durumlarda geçerliliğini korur:
Tenis çiminin değiştirilmesi
Mekan değişikliği
Açık tenis kortunun kapalı alanla değiştirilmesi.
d. Turnuvaya zorunlu katılımı göz önünde bulundurarak, turnuva kazananı için önerilen bahisler kabul edilmektedir. Oyuncunun oyunun başlamasından önce turnuvaya katılmayı reddetmesi durumunda, kazanan için önerilen tüm bahisler iade edilmelidir.
e. Eğer tenis maçı askıya alınmış ya da aynı gün bitmemişse, bahisler oyunun gerçekleştiği turnuvanın sonuna, oyun sona erene ya da herhangi bir katılımcı çekilinceye kadar geçerliliğini korur.
f. Tenis maçlarında final setini belirlemek için “süper tie-break (eşitliği bozmak için oynanan oyun)” yapılmışsa, bu bir oyundan oluşan set olarak sayılır.
Masa tenisi
a. Oyuncu herhangi bir sebepten dolayı oyundan çekildiğinde veya diskalifiye edildiğinde, çekilen ve tamamlanmış bahisler geçerliliğini korur. Sonuçlar belirgin olsa bile, diğer tüm bahisler iade edilmelidir.
b. İlan edilen katılımcılardan birinin, maç başlamadan önce bir başkasıyla değiştirilmesi durumunda, bu tür bir maç için bahisler iade edilebilir.
c. Maçın devretme veya maç yarıda kesilmesi durumunda, bahis sonuçlarının durdurma zamanına göre belirlenen hariç olmak üzere (kesilen maçlar durumunda ve katılımcılardan herhangi birinin oyundan çekilmesi halinde) tüm bahisler iade edilebilir. Eğer bir yaralanma veya diskalifiye nedeniyle maç yarıda kesilirse ve bu nedenle bir sonraki tura geçmesi gereken katılımcı belirlenirse, geçiş oranları geçerli kalır.
d. Masa tenisine aşağıdaki bahis yöntemleri kabul edilir:
1.Maçın galibi
Burada maçın galibini tahmin edersiniz.
2. Set galibi
Burada bu setin galibini tahmin edersiniz. Sete ara verilirse, bu pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
3. Bir sonraki adımı kim kazanır? (?)
Eğer bir sonraki adımda maç geçilmezse, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilebilir.
4. Toplam puanlar.
Burada, maçta oynanan puan sayısının belirtilen parametreden daha fazla veya daha az olup olmayacağını tahmin edersiniz. Maç sonucunda oynanan puanların sayısı toplamların oranına eşitse, bahis katsayısı 1 ile iade edilebilir.
5. Handikap (puanlar).
Bir beraberlik olması halinde, Handikap dikkate alınarak, katsayı 1 ile iade gerçekleşir. Bu durumda skor, ayrı ayrı alınan puanlar hariç olmak üzere, puan açısından skor olarak dikkate alınır.
6. Bu oyunda belirtilen sayıya ulaşan ilk kim olacak?
Eğer verilen oyun yarıda kesilirse, verilen pozisyon için tüm oranlar 1 katsayısı ile iade edilir.
7. Bu spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Voleybol
a. Maç başladıysa, ancak tamamlanmadıysa veya 24 saatten fazla bir süre boyunca kesildiyse, sonuçları durma süresiyle açıkça tanımlanmış olanlar hariç tüm ücretler iade edilir.
b. Maçın başlama tarihi 24 saatten daha kısa bir süre ertelenmişse, bu maçtaki tüm bahisler geçerli kalır. Aksi takdirde, bu maçtaki oranlar iade edilir.
c. Takım hakemlerinin kararına göre puanlar düşürülmüşse, oranlar, verilen hakem kararına göre hesaplanır.
d. Maçta bir Altın Set oynanırsa (bireysel turnuvaların düzenlemelerine göre), bu setteki oranların hesaplanmasında Altın Set dikkate alınmaz. Altın Set sadece bir sonraki tura geçme oranlarının hesaplanmasını ve belirli bir turu / turnuvayı kazananın belirlenmesine etki eder.
e. Voleybolda bahis yapmak için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.
2.Toplam
Eğer maç sonucunda atılan sayıların toplamı oranın toplamına eşitse, iade gerçekleşir.
3.Bireysel toplam <belirtilen Takım>.
Maçın sonucunda Takım 1 (Takım 2) tarafından puanlanan toplam puan, oranın toplamına eşitse, iade gerçekleşir.
4. Maçtaki toplam set sayısı.
Burada, takımların maçta belirtilen sayıda setten daha fazla veya daha fazla oynayacağını tahmin edersiniz. Bir maç kesildiğinde ve devam ettirilmediğinde, bu pozisyon için iade gerçekleşir.
5. Maçta 5. set oynanacak mı?
Setler 2: 2 iken maç kesilirse, bu pozisyon için oranlar yürürlükte kalır ve 5. setin oynanacağı gerçeğine göre hesaplanır.
6. Maçta ilk 5 (10/15/20) skoru kim ilk alacak?
Hakemlerin kararına göre, her iki takım için de gerekli puan sayısına ulaştıktan sonra puan düşürülmesi gerçekleşirse, ilk hesaplama yürürlükte kalır ve pozisyonların hesaplanmasında hakemlerin kararı dikkate alınmaz.
7. Maçta kaç set olacak?
Maçta gerçekten oynanan setler dikkate alınır. Bir maç kesilir ve devam ettirilmezse, bu pozisyon için oranlarda iade gerçekleştirilir.
8. Setlerin Handikapı
Oran hesaplaması, bir setin hangi skorla sona erdiğine bakılmaksızın gerçekleştirilir; sadece setlerdeki son puan dikkate alınır.
9. Setlerdeki tam puanı.
Verilen pozisyondaki tüm bahisler için, maça ara verilirse iade yapılır.
10. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak kabul edilirse, bu takımdaki oran bahisleri kazananların sayısına bölünür.
11. Grup etabının galibi.
Oran, ancak turnuvanın bu turunun bir parçası olarak belirtilen grubun tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır. Turnuvaların bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır. Bahsin yapıldığı takım diskalifiye edilmiş veya turnuvaya katılmayı reddetmişse, bu takımdaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır.
12. İlk üç setten sonraki sonuç.
Burada ilk üç setten sonra maçın sonucunu tahmin edersiniz.
13. Maçın toplamı çift / tek.
14. Set toplamı çift / tek
15. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Su Topu
a. Su topu üzerindeki tüm bahisler, etkinliğin başlığında aksi belirtilmedikçe, maçın normal zamanında kabul edilir. İstisna geçit bahsi.
b. Maçın devredilmesi durumunda veya maça 24 saatten fazla ara verilmesi durumunda, sonuç durma süresinde kesin olarak belirlenmiş olanlar dışında iade yapılır (kesilen maçlar durumunda).
c. Maçın başlama saatinin 24 saatten daha kısa bir sürede ertelenmesi durumunda, bahisler geçerli kalır, aksi takdirde tüm bahisler iade edilir.
d. Çeyreğin galibi, daha fazla / daha az ve handikap çeyrek oranlarını hesaplamak için, belirtilen periyotta atılan goller hesaba katılır. Aksi belirtilmediği sürece, 4. periyodun gol sonuçlarını belirlenmesinde uzatmalar dikkate alınmaz.
e. Yarının galibi, daha fazla / daha az ve handikap yarısı üzerine oranların hesaplanması için belirtilen periyotta atılan goller dikkate alınır. Aksi belirtilmediği takdirde, 2. periyodun gol sonuçlarını belirlenmesinde uzatmalar dikkate alınmaz.
f. Su Topu bahisleri için aşağıdakiler geçerlidir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Bahisler normal maç süresine göre kabul edilir.
2.Handikap
3.Toplam
Maçın sonucunda atılan toplam gol sayısı, oranın toplamına eşitse, oranlar iade edilir. Benzer şekilde, takım veya oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.
4. Bireysel toplamı <belirtilen takım>.
Eğer maç sonucunda belirli bir takım tarafından atılan gol sayısı oranın toplamına eşitse, iade gerçekleşir.
5. Bir sonraki tura geçmek.
Oranlar, maçtan sonra uzatma ve penaltı atışları serisi dikkate alınarak kabul edilir.
6. Toplam çift / tek.
Toplam sıfırsa, bu pozisyonun sonucu "Çift" olarak kabul edilir.
7. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Kış sporları
a. Spor Dalları:
Kayak
Biatlon
Yarış Kızağı
Kros Kayağı
Serbest Stil / Kayakla Atlama
Kızak
Kuzey Alp Disiplini
Hız Pateni
Skeleton
Atlama
Snowboard
a. Mesafenin, yarışma turlarının sayısı ve yarışma yerinin değişmesi durumunda, verilen müsabakadaki tüm bahisler iade edilir.
b. Yarışmanın başlangıç saatinin 24 saatten fazla ertelenmesi durumunda, yarışmanın tüm oranları iade edilebilir.
c. Yarışmaya ara verilir ve 24 saat içerisinde devam ettirilmezse, sonucu yarışının durma anında net olarak belirlenen oranlar hariç iade edilir.
d. Durdurulmasından sonra, yarış başka bir pist için yenilendiyse, söz konusu etkinliğe uygulanan tüm oranlar, sonucu yarışının durma anında net olarak belirlenen oranlar hariç iade edilir.
e. Sporcuların yerleri, yarıştan hemen sonra yayınlanan resmi final raporuna göre belirlenir. Sporcuların yarış sonrası diskalifiye edilmesi ile ilgili yarış raporunda yapılan değişiklikler, bahis şirketi tarafından değerlendirilmez.
f. Kış sporlarında bahis yapmak için aşağıdakiler geçerlidir:
1. Yarışı kazanan oranı.
Bu durumda kazanan, sonuç raporunda birinciliği kazanan katılımcı sayılır. Yarışmanın başında bir katılımcı çıkmazsa, oranlar iade edilir.
2. İlk 3’te bitirmek
Burada, katılımcılardan hangisinin İlk 3'te bitireceğini tahmin edersiniz. Katılımcı, yarışmanın başlangıcında çıkmazsa, oranlar iade edilecektir.
3. "Kim daha iyi" Oyunu.
Önerilen çiftlerde, daha iyi performans gösterecek katılımcının adını vermeniz gerekir.Bu durumda, sonuç raporunda en üstte yer alan bir katılımcı en iyi olarak değerlendirilir.Oranların hesaplanması, müsabakanın hemen ardından yönetim birimi / federasyon tarafından yayınlanan resmi rapora dayanmaktadır. Yarışmadan sonra sporcuların diskalifiye edilmesine ilişkin yarış raporundaki değişiklikler, bahis şirketi tarafından değerlendirilmeyecektir. Her iki katılımcı da yarışmadan çıkarsa, tüm oranlar iade edilecektir. Katılımcılardan biri yarışmayı bitirmezse, bu pozisyon için oranları hesaplarken rakibinin daha yüksek olduğu düşünülür.
4. Verilen bu tür sporlarda, yukarıda sözü edilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Borsa
1. Bahis -Organizatörü ile katılımcılar arasında ya da kaybedenin yükümlülüklerini yerine getirmesi gereken 2 farklı katılımcı arasında bir anlaşma yapılmıştır. Bahisler organizatör tarafından verilen koşullara uyan oyuncuların (bundan böyle bahis katılımcıları) bahis miktarlarını kabul ederek sonuçlandırılır.
2. Bahis miktarı - katılımcının organizatöre karşı yükümlülüklerini yerine getirmenin bir garantisi olarak para toplamı, katılımcı tarafından bir veya bir grup etkinliğin sonucunun önceden tahmin edilmesini öngören oyuna katılma ödemesi olarak ödenir.
3. Sonuç - organizatörün kazanma şansını veren ve bahsin sonuçlandığı maç, spor, sosyal açıdan önemli durumların sonuçları.
4. Liste - Organizasyon tarafından bahis için sunulan etkinliklerin ve galibiyet oranlarının bir listesi.
5. Sonuca karşı bahis oynamak - bu sonuca inanmayan katılımcı tarafından yapılan bahis (Maçta "Chelsea" ve "Manchester United" da yer alır ve katılımcı "Chelsea" nin kazanacağına inanmazsa, başka oyuncuların bahis tekliflerini kabul edebileceğini kabul eder."Chelsea" nin galibiyeti).
6. Sonuç bahisleri - oyunun sonucuna inanan katılımcı tarafından yapılan bahis (Örneğin.Maçta "Chelsea" ve "Manchester United" da yer alır ve katılımcı "Chelsea" nin kazanacağına inanır ve "Chelsea" nin galibiyetine inanmayan katılımcılarla bahse girebilir).
Genel şartlar
1. Organizatör, oyun, spor, sosyal olarak önemli durumlarda (bundan böyle etkinlikler) bahis kabul eder. Organizatör, birbirleriyle bahis yapmak için otomatikleştirilmiş bir sistem sunar. Bu hizmet şirketi için bir ödeme, müşterilerin şirketin sanal hesabında tuttuğu araçlardan alınan her ayrı bahis konusundan komisyon alır (arabulucu ücreti).
Tüm bahisler yalnızca mevcut kurallara göre kabul edilir ve müşterinin bu kuralları bildiği ve tamamen kabul ettiği gerçeğinin onayıdır.
2. Katılımcı, şirketin hizmetini kullanan diğer müşterilerle bahis oynayabilir. Bir katılımcının yaptığı bahis teklifi, bu kurallara göre yapılırsa geçerlidir ve açıktır.
3. Bir katılımcı tarafından yapılan her bahis teklifi, şirket tarafından verilen konulara dayanarak yapılır. Teklif, katılımcının bahis yapmaya hazır olduğu tutarı ve sonucun toplam kazanma tutarı içermelidir.
4. Tamamen veya kısmen kabul edilen bahis koşullarının kabul edildiği andan itibaren katılımcı tarafından değiştirilemez.
5. . Katılımcı bahis kabulüyle ilgili teklifler olan web sitesinde yer alan uygun bölümü kullanabilir. Şirket, kabul edilen bahisleri "Geçerli bahisler" sayfasında yayınlayacaktır. Katılımcı, kendisinin yaptığı tekliflerin açık olduğu veya bahis miktarını kazandığı "Geçerli bahisler" sayfasını kontrol edebilir.
Cash out Özelliği
Cash out Nedir?
Cash Out, bahisleriniz üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanızı sağlar ve bahsiniz kaybetmeye devam etse bile, bir etkinlik tamamlanmadan geri dönüş yapma fırsatı sunar! Bir bahsi tamamen veya kısmen ödeyebilirsiniz. İstediğiniz zaman bahsinizi cash out olarak seçebilir ve olası kazancı elde edebilirsiniz. Cash out yapmayı seçerseniz teklif edilen miktar ödenecek ve bahsinizle ilgili nihai sonuç hesabınıza iade edilen tutar üzerinde bir etkisi olmayacaktır.
Sunulan tutar seçimlerinizin performansına bağlı olacaktır ve orijinal kazançtan daha yüksek veya düşük olabilir, böylece kârınızı garanti altına alabilir veya potansiyel bir zararı en aza indirebilirsiniz.
Cash out ne zaman kullanılabilir?
Cash out Futbol, Tenis ve Basketbol da dahil olmak üzere çeşitli sporlar için hem maç öncesinde hem de In-Play(Oyun içi)'de, tekli ve kombine bahislerde seçilen etkinlikler, fikstürler ve marketlerde mevcuttur. Bahis yaparken markette özel logoyu ($) görebilirsiniz. ($) görüntülenmezse, cash out o spor veya markette mevcut değildir. Cash out isterseniz, yapmanız gereken tek şey açık bahis veya bahis geçmiş bilgilerinde bulunan ($) veya "Cash out" düğmesine tıklamaktır.
Cash out etkinlik öncesi kullanılabilir ve etkinlik başladıktan sonra In-Play(Oyun içi)'deki etkinliği kapsamaz ve cash out kullanılamaz. Cep telefonunuzdan veya tabletinizden cash out - hesabınızın "Geçmiş" bölümündeki "Açık Bahisler" veya "Bahis Geçmişi" bölümlerini seçmeniz ve uygun bahislerinizi göstermek için "cash out" sekmesini seçmeniz yeterlidir. Orada bir kez seçiminizin altındaki cash out düğmesini ve bahsin erken kararlaştırılmasını onaylayabilirsiniz.
Kısmi Cash out
Bahsinizi kısmen cash out yapmak isterseniz, orijinal bahis tutarınızı cash out istediğiniz miktara ayarlamak için Nakit Çıkışı penceresindeki kaydırıcıyı kullanın. Doğru miktarı seçtikten sonra "Cash out" a tıklayın. Bahsinizin geri kalan kısmı, bahsinizle ilgili nihai sonuca uygun olarak belirlenecektir.
Şartlar ve Koşullar
Cash out özelliği, Futbol, Tenis ve Basketbol da dahil olmak üzere çeşitli spor dallarında fikstür, etkinlikler, maçlar ve maç öncesinde ve oyun içi, tekli ve kombine bahislerde kullanılabilir.
Cash out veya kısmi Cash out talebini kabul etmede gecikme yaşanabilir. Bir fiyat değişirse veya bir market askıya alınırsa, talep başarısız olabilir.
Cash out veya kısmi Cash out talebi başarılı olursa, bu görüntülenir ve bahis kısmen para ödülü verilmesinin haricinde, bahis hemen çözülecektir. İlgili market sonucunun Cash out veya kısmi Cash out tutarında bir etkisi olmayacaktır.
Herhangi bir zamanda sunulan Cash out veya kısmi Cash out miktarı, başarılı olması halinde hesabınıza iade edilecek tutardır.
Cash out özelliğinin kullanıldığı yerlerde bazı DumanBet.com teklifleri uygulanmayacaktır. Ayrıntılar için her teklifin Şartlar ve Koşullar’ına bakınız.
Tüm ücretsiz bahisler Cash out veya kısmi Cash out miktarı için kullanılamaz.
Cash out veya kısmi Cash out kullanılarak yapılan herhangi bir bahis, herhangi bir teklifin ciro gereksinimine dahil değildir.
DumanBet.com Cash out özelliğinin bahis seçiminizde mevcut olacağını garanti edemez.
Cash out etkinlik öncesi kullanılabilir ve etkinlik başladıktan sonra In-Play(Oyun içi)'deki etkinliği kapsamaz ve cash out kullanılamaz.
Cash out özelliği teknik nedenlerden dolayı kullanılamıyorsa ve bahisler bu süre zarfında orjinal olarak durduğunda DumanBet.com sorumlu olmayacaktır.
DumanBet.com, Cash out özelliğine dahil olan herhangi bir spor, yarış, market veya bahis türü için talep edilen herhangi bir bahis/çevirme şartı’nı kabul veya reddetme hakkını saklı tutar.
DumanBet.com, herhangi bir etkinlik, fikstür veya market için herhangi bir zamanda Cash out özelliğini değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar. Bu gibi etkinliklere, fikstürlere ya da marketlere yapılan bahisler, ilk yapıldıkları haliyle duracaktır.
DumanBet.com, bahis veya markette hata yapıldığında, Cash out veya kısmi Cash out ödemelerini tersine çevirme hakkını saklı tutar.